Forum: 技術交流
by vinax at 21-07-2019, 04:15 PM
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暫時先寫那麽多,以後想到的話繼續寫,總之這是一篇用科學的角度(?)來分析HF的一些動作機制的技術文
再冲跳:
這是一個我自創的概念,再冲跳是一個在空中才出現的狀態,再冲跳如其名能讓下一次的跳躍有再次冲跳的效果,能使用冲跳也就是說能讓下次的跳躍使用技能,且能夠向不同方向作冲跳移動
例如:升龍斬,空中飛龍斬,跳攻,冲跳攻,反身冲跳攻,冲跳跳攻,反身滾跳便是有再冲跳效果
前滾跳,後空翻,雷霆萬鈞,則不具備再冲跳的狀態
前滾跳也不算有再冲跳的狀態,因為它無法讓下次的跳躍能夠做到冲跳的效果
冲跳攻:
按法:
冲跳+攻
>>J+A
一個基本的進攻與走位技巧,能夠快速接對手
一般角色在冲跳攻落地後,只能接前滾跳和後空翻,只有特定的角色能夠進行連續的冲跳攻
連續的冲跳攻的角色:
Jason
Vivian
Legge
Taylor
Titto
Heator
Livermore
這些角色能連續冲跳攻是因為他們的攻擊動作比一般的角色攻擊更快完結
若一般的角色有因自身攻擊與對手攻擊互相碰撞招架,而增加了滯空時間,亦能夠進行連續的冲跳攻
反身冲跳攻:
按法:
冲跳+後+攻
>>J+<+A
新手進入中手必需學的一個技巧,反身冲跳攻顧名思義便是反着身的冲跳攻,在進行冲跳期間按下與跳躍方向相反的方向鍵+攻擊
但很多中手都有一個手病,便是很常直線使用,而被站在正面的對手打爆,因此想使用反身一冲跳攻接近對手時,最好還是斜線時使用。
值得注意的是反身冲跳攻的動作是跟角色跳攻的動作是一樣,因此反身冲跳攻其實是一個呈冲跳軌跡的反身跳攻狀態,因此能夠在落地時執行所有的冲跳攻動作(為方便講解,我把這個狀態稱作再冲跳),以達到連續冲跳的效果。
好處
1.達到能夠打背的效果
2使用與冲跳攻不同攻擊範圍的攻擊
3能夠達到再冲跳的效果
跳攻:
跳躍時的普通攻擊,再跳攻落地的狀態下能進行冲跳攻,反身冲跳攻,後空翻
跳躍二擊:
大部份玩家認為只有特定角色才能進行兩次的空中攻擊動作,例如Shawn和Livermore便是最明顯的例子但事實並非如此
普通的認知:
跳躍ㄧ>攻擊/技能ㄧ>無法再執行動作ㄧ>落地
正確的觀念:
跳躍ㄧ>攻擊/技能ㄧ>因攻擊或技能的動作時間太長而被落地打斷
角色跳躍期間是能執行多次的攻擊動作,但是取決於角色執行攻擊的時間,滯空時長,和玩家出招的快慢HF的跳攻機制其實與LF2的跳攻機制是一樣,只要玩家按得快,在正常的情況下亦可以執行兩次的空中攻擊。
以下為能進行空中二擊的角色(不包括Shawn,Livermore和飛龍的跳躍二擊動作):
Jenny:跳攻+旋風盾
跳攻+旋風槍
Vivian:跳+二連斬+捨身斬
Leo:跳+飛龍斬x1+落龍斬
Eason The Swordsman:跳攻+飛龍斬
Eason:跳攻+氣功波
跳+飛車落+氣功波
Jason:飛刀+迴力標
Sinan:跳攻+芒星咒
跳攻+噬血咒
跳攻+璃光咒
跳+噬血咒+璃光咒
跳+噬血咒+芒星咒
Heater:跳攻+火焰拳
*但是這個技巧沒有太大卵用
無A冲跳/反身冲跳:
不具攻擊動作的冲跳/反身冲跳
原理:
在快要落地時才輸入攻擊,並利用落地取消攻擊的機制,把攻擊取消,並保留連跳的特性
冲跳跳攻:
基礎按法:
冲跳+[後+防]+前+攻
^
[利用後防來取消冲跳攻的狀態]
>>J+<+D+>+A
具冲跳軌跡的前跳攻,上手難度極難,需要一定的手速才能做到,即使能夠做到也需要一段時間熟習,冲跳跳攻與反身冲跳攻的機制相同,能做到連跳的效果
原理:
冲跳跳攻的原理是利用後防來打斷只能觸發冲跳攻的狀態,從而做出冲跳跳攻
*Gordon和Giggs的冲跳攻為打地的攻擊,而無法做到連跳,因此冲跳跳攻十分適合套用在這種角色上
*Raye和iczzy的冲跳攻和跳攻的攻擊模式相同,故此無法套用冲跳跳攻
基礎按法的冲跳攻較適合沒有D>A按法的技能的角色,例如Giggs,但這種按法會與角色本身的技能冲突,容易做成誤觸發技能的情況
剛接觸冲跳跳攻可以用Giggs來熟習基礎的冲跳跳攻
進階按法:
冲跳+後+防+上+前+攻
冲跳+後+防+下+前+攻
>>J+<+D+^+>+A
>>J+<+D+v+>+A
為了避免具有D>A按法的技能的角色做成誤觸發技能的情況,因此在D>A技能中間的過程混有其他按鍵,將D>A變成D>^A,來避免觸發技能
Shawn獨有的冲跳跳攻:
Shawn另外具備兩種獨有的冲跳跳攻
Shawn冲跳跳攻按法1:
冲跳+前+前+攻
>>J+>+A
原理:
第一種冲跳跳攻是在觸發冲跳攻前,按下前來取消原有的冲跳攻,因Shawn的攻擊具備能夠隨時轉向的特性,也就是說Shawn從正面轉向正面
但這種按法按起來不太舒適,不太建議用
Shawn冲跳跳攻按法2:
冲跳+後+[攻+前]+攻
^
[在箭還沒射出去前,再按回前]
>>J+<+[A+>]+A
原理:
因Shawn這角色能在空中攻擊時隨時轉向,所以能夠利用反身冲跳攻改變攻擊模式,在向後射箭前,再轉身,做到向前射箭的效果
而且Shawn的跳攻為兩段式,因此能夠利用反身冲跳攻作推進,再向前射箭和便用技能
因此也能夠利用冲跳跳攻來向前射箭來減速,再向後攻擊
後空翻:
一個中距離的移動走位
特性:
1)使用時消耗SP
2)後空翻動作具穿透性,能夠避免角色之間的碰撞
3)後空翻使用過程中是無敵狀態,能夠避開對手的攻擊
4)後空翻在移動的途中,具備能上下位移的特性,即能在移動途中做到蛇形(~)的走位,掌握~形的移動步法能減低被捉後空翻落點的機會
滾地:
一個短距離的移動走位
特性:
1)使用時不消耗SP,能作為回復SP的移動手段
1)滾地動作具穿透性,能夠避免角色之間的碰撞
2)滾地使用過程中是無敵狀態,能夠避開對手的攻擊
3)滾地在移動的途中,具備能上下位移的特性,即能在移動途中做到蛇形(~)的走位,但與後空翻相比移動軌跡較少,效果較不顯著
無敵bug的運用:
一般角色在被擊倒後,使用滾地後,會出現無敵狀態
但Lucas,Leo,Eason,Eason The Swordsman具備於滾動期間使用技能(滾飛龍,滾升)的特性,因此在角色被擊倒後,能夠立刻使用滾飛龍,滾升來取消無敵狀態
但被取消的無敵狀態並非消失了,而只是暫時延後/擱置,玩家角色在下次使用滾地時,便會再次觸發
再冲跳:
這是一個我自創的概念,再冲跳是一個在空中才出現的狀態,再冲跳如其名能讓下一次的跳躍有再次冲跳的效果,能使用冲跳也就是說能讓下次的跳躍使用技能,且能夠向不同方向作冲跳移動
例如:升龍斬,空中飛龍斬,跳攻,冲跳攻,反身冲跳攻,冲跳跳攻,反身滾跳便是有再冲跳效果
前滾跳,後空翻,雷霆萬鈞,則不具備再冲跳的狀態
前滾跳也不算有再冲跳的狀態,因為它無法讓下次的跳躍能夠做到冲跳的效果
冲跳攻:
按法:
冲跳+攻
>>J+A
一個基本的進攻與走位技巧,能夠快速接對手
一般角色在冲跳攻落地後,只能接前滾跳和後空翻,只有特定的角色能夠進行連續的冲跳攻
連續的冲跳攻的角色:
Jason
Vivian
Legge
Taylor
Titto
Heator
Livermore
這些角色能連續冲跳攻是因為他們的攻擊動作比一般的角色攻擊更快完結
若一般的角色有因自身攻擊與對手攻擊互相碰撞招架,而增加了滯空時間,亦能夠進行連續的冲跳攻
反身冲跳攻:
按法:
冲跳+後+攻
>>J+<+A
新手進入中手必需學的一個技巧,反身冲跳攻顧名思義便是反着身的冲跳攻,在進行冲跳期間按下與跳躍方向相反的方向鍵+攻擊
但很多中手都有一個手病,便是很常直線使用,而被站在正面的對手打爆,因此想使用反身一冲跳攻接近對手時,最好還是斜線時使用。
值得注意的是反身冲跳攻的動作是跟角色跳攻的動作是一樣,因此反身冲跳攻其實是一個呈冲跳軌跡的反身跳攻狀態,因此能夠在落地時執行所有的冲跳攻動作(為方便講解,我把這個狀態稱作再冲跳),以達到連續冲跳的效果。
好處
1.達到能夠打背的效果
2使用與冲跳攻不同攻擊範圍的攻擊
3能夠達到再冲跳的效果
跳攻:
跳躍時的普通攻擊,再跳攻落地的狀態下能進行冲跳攻,反身冲跳攻,後空翻
跳躍二擊:
大部份玩家認為只有特定角色才能進行兩次的空中攻擊動作,例如Shawn和Livermore便是最明顯的例子但事實並非如此
普通的認知:
跳躍ㄧ>攻擊/技能ㄧ>無法再執行動作ㄧ>落地
正確的觀念:
跳躍ㄧ>攻擊/技能ㄧ>因攻擊或技能的動作時間太長而被落地打斷
角色跳躍期間是能執行多次的攻擊動作,但是取決於角色執行攻擊的時間,滯空時長,和玩家出招的快慢HF的跳攻機制其實與LF2的跳攻機制是一樣,只要玩家按得快,在正常的情況下亦可以執行兩次的空中攻擊。
以下為能進行空中二擊的角色(不包括Shawn,Livermore和飛龍的跳躍二擊動作):
Jenny:跳攻+旋風盾
跳攻+旋風槍
Vivian:跳+二連斬+捨身斬
Leo:跳+飛龍斬x1+落龍斬
Eason The Swordsman:跳攻+飛龍斬
Eason:跳攻+氣功波
跳+飛車落+氣功波
Jason:飛刀+迴力標
Sinan:跳攻+芒星咒
跳攻+噬血咒
跳攻+璃光咒
跳+噬血咒+璃光咒
跳+噬血咒+芒星咒
Heater:跳攻+火焰拳
*但是這個技巧沒有太大卵用
無A冲跳/反身冲跳:
不具攻擊動作的冲跳/反身冲跳
原理:
在快要落地時才輸入攻擊,並利用落地取消攻擊的機制,把攻擊取消,並保留連跳的特性
冲跳跳攻:
基礎按法:
冲跳+[後+防]+前+攻
^
[利用後防來取消冲跳攻的狀態]
>>J+<+D+>+A
具冲跳軌跡的前跳攻,上手難度極難,需要一定的手速才能做到,即使能夠做到也需要一段時間熟習,冲跳跳攻與反身冲跳攻的機制相同,能做到連跳的效果
原理:
冲跳跳攻的原理是利用後防來打斷只能觸發冲跳攻的狀態,從而做出冲跳跳攻
*Gordon和Giggs的冲跳攻為打地的攻擊,而無法做到連跳,因此冲跳跳攻十分適合套用在這種角色上
*Raye和iczzy的冲跳攻和跳攻的攻擊模式相同,故此無法套用冲跳跳攻
基礎按法的冲跳攻較適合沒有D>A按法的技能的角色,例如Giggs,但這種按法會與角色本身的技能冲突,容易做成誤觸發技能的情況
剛接觸冲跳跳攻可以用Giggs來熟習基礎的冲跳跳攻
進階按法:
冲跳+後+防+上+前+攻
冲跳+後+防+下+前+攻
>>J+<+D+^+>+A
>>J+<+D+v+>+A
為了避免具有D>A按法的技能的角色做成誤觸發技能的情況,因此在D>A技能中間的過程混有其他按鍵,將D>A變成D>^A,來避免觸發技能
Shawn獨有的冲跳跳攻:
Shawn另外具備兩種獨有的冲跳跳攻
Shawn冲跳跳攻按法1:
冲跳+前+前+攻
>>J+>+A
原理:
第一種冲跳跳攻是在觸發冲跳攻前,按下前來取消原有的冲跳攻,因Shawn的攻擊具備能夠隨時轉向的特性,也就是說Shawn從正面轉向正面
但這種按法按起來不太舒適,不太建議用
Shawn冲跳跳攻按法2:
冲跳+後+[攻+前]+攻
^
[在箭還沒射出去前,再按回前]
>>J+<+[A+>]+A
原理:
因Shawn這角色能在空中攻擊時隨時轉向,所以能夠利用反身冲跳攻改變攻擊模式,在向後射箭前,再轉身,做到向前射箭的效果
而且Shawn的跳攻為兩段式,因此能夠利用反身冲跳攻作推進,再向前射箭和便用技能
因此也能夠利用冲跳跳攻來向前射箭來減速,再向後攻擊
後空翻:
一個中距離的移動走位
特性:
1)使用時消耗SP
2)後空翻動作具穿透性,能夠避免角色之間的碰撞
3)後空翻使用過程中是無敵狀態,能夠避開對手的攻擊
4)後空翻在移動的途中,具備能上下位移的特性,即能在移動途中做到蛇形(~)的走位,掌握~形的移動步法能減低被捉後空翻落點的機會
滾地:
一個短距離的移動走位
特性:
1)使用時不消耗SP,能作為回復SP的移動手段
1)滾地動作具穿透性,能夠避免角色之間的碰撞
2)滾地使用過程中是無敵狀態,能夠避開對手的攻擊
3)滾地在移動的途中,具備能上下位移的特性,即能在移動途中做到蛇形(~)的走位,但與後空翻相比移動軌跡較少,效果較不顯著
無敵bug的運用:
一般角色在被擊倒後,使用滾地後,會出現無敵狀態
但Lucas,Leo,Eason,Eason The Swordsman具備於滾動期間使用技能(滾飛龍,滾升)的特性,因此在角色被擊倒後,能夠立刻使用滾飛龍,滾升來取消無敵狀態
但被取消的無敵狀態並非消失了,而只是暫時延後/擱置,玩家角色在下次使用滾地時,便會再次觸發
Forum: 一般討論
Forum: 創作工坊
Forum: 一般討論
by 影子看客 at 27-06-2019, 03:00 PM
0 comments
SlateMate
英雄池:深
地区:中国香港
级别:一线
评价:一线水平代表人物,对游戏理解深,熟悉绝大部分常规及冷门技巧,意识清晰骗技能心理独绝,能根据对手改变自身的打法,平常常见的躁动进攻打法不是真实水平,既藏拙又深不可测。
~{ 小明 }~
英雄池:深
地区:中国澳门
级别:一线
评价:出色的反应及陷阱式的心理套路,擅长被动走位控制战斗节奏,实力一直保持在一线水平,以静制动的典型。
回忆ソ冰封
英雄池:深
地区:中国大陆
级别:一线
评价:少数能以主动进攻带动场上节奏的高手,擅长以变幻莫测的高速移动制造压迫感,以高出常规被动心理一层的主动心理压迫对手节奏,同时也是当前应变能力最为出色的玩家,为以动制静的奇才。
~{ 孤傲 }~
英雄池:深
地区:中国台湾
级别:一线
评价:熟练的一套进攻手段应用在不同角色身上,虚实交错的骗技能技巧击垮对方的心理防线,经常成为主导节奏的一方,战场细节及心理方面皆出色。
Silent Hill
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:一线
评价:心理预判出众,自保意识强,谙练的连跳手法及精心的突袭时机使被动型对手难以招架,被动的诱敌反制技巧足让主动玩家吃亏,为罕见主/被动皆能掌握的玩家。
vinax
英雄池:深
地区:中国香港
级别:二线
评价:兼擅主流与冷门角色,能将冷门角色操作出不逊于常规主流角色的水平,典型主动拼手速硬核打法,连跳变化多,不喜固定套路,心理中上。
S*LuEX
英雄池:深
地区:中国香港
级别:二线
评价:招牌拉打,钻洞觅缝躲避攻击,当对手进攻疲乏时再伺机出击逮机会拼高伤,被动心理不俗,但打法僵化套路固定,被识破后缺乏威胁性。
恒宇 |
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:二线
评价:昔日以激进主动打法为主,但如今也懂得以沉稳反应反制对手进攻的关键破绽,能操作基本的虚实交替,心理渐趋上乘,逼近二线顶层。
即莫
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:二线
评价:常规操作都能掌握,反应及心理皆有可取,能打出高层次的心理但基本功不扎实。英雄池浅,仅龙介有二线水平。
Witty
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:二线
评价:风格沉着冷静,不轻易正面进攻避免自己掉入圈套,懂得控制双方距离寻找时机出手,被动反制不俗,有一定自保能力。
~{ 追风剑神 }~
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:二线
评价:以主动进攻打法为主,心理有一定高度,被动反制也驾轻就熟,各方面能力皆偏中上,唯尚不达一流水平
契约丶
英雄池:中
地区:中国大陆
评价:特定角色能有出色发挥,打法风格较为随意容易低估其真实水平,心理/反应皆有可取之处。
SorrowAyano
英雄池:浅
地区:中国大陆
评价:进步较为显着玩家之一,主动连跳进攻已娴熟,唯进攻模式较单调,习惯性连跳升龙容易给予对手可乘之机。
建议:除了跑跳攻及反向跑跳攻,应增加跳攻方式的进攻路线接近对手,带给对方压力,以免过于容易被人猜到进攻路线而被带节奏。
英雄小朋友
英雄池:浅
地区:中国大陆
评价:进步较为显着玩家之一,连跳基本功已有,风格较为沉稳不鲁莽进攻,反应速度尚可。
建议:对升龙及迂回被动过于依赖,主动进击能力不足,面对对手较高层次的虚实进攻时应变能力不足,可在既有打法基础上增加主动突袭及试探性佯攻的比例。
TYECU
英雄池:中
地区:中国大陆
评价:发挥因对手角色不同而不稳定,对角色掌握的技巧不够全面,如褚英只懂得跳攻及连跳用法,未发挥缠身锁、霸王冲锋、普攻的真正价值
建议:掌握未熟悉的技巧,进攻应从对手意想不到的路径切入,应左则右,应右则左,应进则退,退而复进,攻敌不测,攻其不备
非常道
英雄池:浅
地区:中国大陆
评价:基本功扎实,有一定自保意识,但进攻套路较为拘泥,缺乏多变的进攻路径。
建议:惯性冲跳反身攻接驳冲跳攻接驳升龙的套路有害无益,宜增加跳攻切入打法,招与招之间也未必非连贯不可,举例而言,将连跳拆为独立的两次手动跳,可改变固定的节奏,让对手不易猜到。
英雄池:深
地区:中国香港
级别:一线
评价:一线水平代表人物,对游戏理解深,熟悉绝大部分常规及冷门技巧,意识清晰骗技能心理独绝,能根据对手改变自身的打法,平常常见的躁动进攻打法不是真实水平,既藏拙又深不可测。
~{ 小明 }~
英雄池:深
地区:中国澳门
级别:一线
评价:出色的反应及陷阱式的心理套路,擅长被动走位控制战斗节奏,实力一直保持在一线水平,以静制动的典型。
回忆ソ冰封
英雄池:深
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级别:一线
评价:少数能以主动进攻带动场上节奏的高手,擅长以变幻莫测的高速移动制造压迫感,以高出常规被动心理一层的主动心理压迫对手节奏,同时也是当前应变能力最为出色的玩家,为以动制静的奇才。
~{ 孤傲 }~
英雄池:深
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级别:一线
评价:熟练的一套进攻手段应用在不同角色身上,虚实交错的骗技能技巧击垮对方的心理防线,经常成为主导节奏的一方,战场细节及心理方面皆出色。
Silent Hill
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:一线
评价:心理预判出众,自保意识强,谙练的连跳手法及精心的突袭时机使被动型对手难以招架,被动的诱敌反制技巧足让主动玩家吃亏,为罕见主/被动皆能掌握的玩家。
vinax
英雄池:深
地区:中国香港
级别:二线
评价:兼擅主流与冷门角色,能将冷门角色操作出不逊于常规主流角色的水平,典型主动拼手速硬核打法,连跳变化多,不喜固定套路,心理中上。
S*LuEX
英雄池:深
地区:中国香港
级别:二线
评价:招牌拉打,钻洞觅缝躲避攻击,当对手进攻疲乏时再伺机出击逮机会拼高伤,被动心理不俗,但打法僵化套路固定,被识破后缺乏威胁性。
恒宇 |
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:二线
评价:昔日以激进主动打法为主,但如今也懂得以沉稳反应反制对手进攻的关键破绽,能操作基本的虚实交替,心理渐趋上乘,逼近二线顶层。
即莫
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:二线
评价:常规操作都能掌握,反应及心理皆有可取,能打出高层次的心理但基本功不扎实。英雄池浅,仅龙介有二线水平。
Witty
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:二线
评价:风格沉着冷静,不轻易正面进攻避免自己掉入圈套,懂得控制双方距离寻找时机出手,被动反制不俗,有一定自保能力。
~{ 追风剑神 }~
英雄池:中
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级别:二线
评价:以主动进攻打法为主,心理有一定高度,被动反制也驾轻就熟,各方面能力皆偏中上,唯尚不达一流水平
契约丶
英雄池:中
地区:中国大陆
评价:特定角色能有出色发挥,打法风格较为随意容易低估其真实水平,心理/反应皆有可取之处。
SorrowAyano
英雄池:浅
地区:中国大陆
评价:进步较为显着玩家之一,主动连跳进攻已娴熟,唯进攻模式较单调,习惯性连跳升龙容易给予对手可乘之机。
建议:除了跑跳攻及反向跑跳攻,应增加跳攻方式的进攻路线接近对手,带给对方压力,以免过于容易被人猜到进攻路线而被带节奏。
英雄小朋友
英雄池:浅
地区:中国大陆
评价:进步较为显着玩家之一,连跳基本功已有,风格较为沉稳不鲁莽进攻,反应速度尚可。
建议:对升龙及迂回被动过于依赖,主动进击能力不足,面对对手较高层次的虚实进攻时应变能力不足,可在既有打法基础上增加主动突袭及试探性佯攻的比例。
TYECU
英雄池:中
地区:中国大陆
评价:发挥因对手角色不同而不稳定,对角色掌握的技巧不够全面,如褚英只懂得跳攻及连跳用法,未发挥缠身锁、霸王冲锋、普攻的真正价值
建议:掌握未熟悉的技巧,进攻应从对手意想不到的路径切入,应左则右,应右则左,应进则退,退而复进,攻敌不测,攻其不备
非常道
英雄池:浅
地区:中国大陆
评价:基本功扎实,有一定自保意识,但进攻套路较为拘泥,缺乏多变的进攻路径。
建议:惯性冲跳反身攻接驳冲跳攻接驳升龙的套路有害无益,宜增加跳攻切入打法,招与招之间也未必非连贯不可,举例而言,将连跳拆为独立的两次手动跳,可改变固定的节奏,让对手不易猜到。
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