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by Socool at 03-02-2019, 08:49 AM
It seems like HF PC that i played has abit laggy and delay, is there able to solve the issue?
PC that i play
i5-4440 @ 3.10Ghz
4GB Ram, 64bit
NVIDIA GeForce GTX 650 (ver 391.35)
by MangaD at 29-01-2019, 11:12 PM
Ok so, as of late a lot of not so high quality Dragon Ball anime has been produced. Dragon Ball Super has been a disappointment to many DB fans for several reasons. However, DBS Broly has totally exceeded my expectations, it may be the best DB movie ever made in my opinion. Great animation and nice story background. There are a few dumb scenes but overall I recommend it. Smile

Spoiler:
by Socool at 28-01-2019, 06:38 PM
I would like to buy the premium account on PC, but it seems like the website is under attack by anonymous (USD Payment)
Is there any way?
by SorrowAyano at 24-01-2019, 06:52 AM
P.S:本帖内容均转自百度贴吧HeroFighter吧(已获原作者授权) 原作者:不饿白帝BEBD   搬运:SorrowAyano

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将HFX通关了十八次,白帝个人感觉算是有了一点准备与资格来开这个人物测评贴,

本贴的目的是为新人和HF转HFX的老人提供对人物的基本认识,并引导与提供解锁方案

对某个人物有争议点可以百家争鸣表明自己的观点进行补充

同时虽然会标明每个人物的特点,但是白帝不会使用星级标注来限制每个人物,因为还是要看玩家自己的体悟
顺序大致以HFX人物获得顺序为主

部分名词的含义:

火力:攻击/招式可覆盖范围及对敌方群体的影响能力

强度:破防能力以及正面对抗中的上下强弱

输出:攻击力即伤害

(附:预留HFX测评卡牌篇链接)






龙介 Lucas

通称L

小火力全能型人物,HFX前期使用顺畅,后期相较平衡。系统判为三星人物

HFX初始人物同时也是HF的主角人物。

单挑优秀

团战在双方皆为技巧型时属于优秀,在己方拥有强火力人物时不易进行辅助,对方有强火力人物时不易正面硬肛。

可以轻松正面应对小型兵团(非英雄兵种15人以下)

游走突击可以应对中型兵团(非英雄兵种15~30人以下)

单独面对中型骑兵较无力

单独面对大型兵团较无力

相比HF(无等级化),HFX中飞龙斩消耗由18%降至12%,昇龍斩消耗由50%升至60%。降低了对抗英雄团的爆发力与强度,增强了对中小型兵团的刷兵力。

在HFX后期面对中大型英雄及兵团吃力

在非完整版中为敌方等级牵头的设定,因此在尝试压等级的众人前期都不会使用龙介,但是在后期系统强行提升敌方等级,出现等级荒时可以作为无等级限制人物救场。






褚英 Drew

通称D

中小火力高输出人物,拥有两个游戏中最高的单次伤害(80),招式种类最多。HFX前期使用顺畅,后期相对乏力。系统判定三星人物。

相对HF(无等级化),HFX的霸王冲锋起手由30%降至25%,回旋碎击拳消耗由35%降至30%,缠身锁消耗由20%降至10%。

减少了消耗作为加强。

单挑优秀,强大的输出、相对HF更容易的出招按键和智 障一般的ai使得D在HFX单挑方面表现相当优秀。

团战表现优秀,但是会受困于手短。

轻松应对中小型兵团以及小型英雄级兵团

单独面对中型骑兵兵团较无力

游走突击可以单向面对大型兵团






承影Shawn

通称S

中高火力远程输出人物,拥有游戏中最快的非跳跃移动速度。

由于破空矢的存在,成为前期后期都可以尽情使用的人物。

与褚英,龙介三人之间互为牺牲悲愤关系。

相对HF(无等级化),连珠矢消耗由18%降至12%,漫天箭雨消耗由30%降至25%。

同时因为破空这样拥有变态穿透力的存在,在卡牌上对S做出了一定的限制。

s推荐后期卡牌:充电

严重不推荐的卡牌:爆气,坚守,铁壁

由于弱爆了的平a、极度缺乏的近战能力以及对面ai很聪明的都绕着走,导致承影单挑相对乏力

(S:为啥你们这些ai对上D就智商掉线啊?)

如果单挑对面是S时他就会很聪明一直跑,一直跑的玩拉打

(为什么不管是自己用S拉打还是用对面S拉打都好累?这不是废话嘛)

团战表现优秀,破空可以做到开头开路,同时给火力较差/陷入困境的队友强力的支援。连珠矢和漫天箭雨消耗设定的减少增强了S团战的延展性,此二招也是在队友火力强大的时候比破空更适合的支援。

即可主力可支援,但由于平a特性与脆皮设定,依然不可以己之力对抗/代替超高火力的攻击。

可以较为轻松的对抗小型普通兵团

满状态下单独对抗中小型骑兵兵团略有余地

由于HFX的难度设定处于HF的普通和困难之间,连珠矢和漫天箭雨对防御的兵群效果近无

(连珠矢在几乎没有mp时可以适当的破防中小型兵群的前排,以此为己方争取时间)

对抗中型兵群及中大型普通兵群较为无力。

还有就是不要冲跳的时候不小心摁到破空,HFX的回蓝速度比HF慢了近一倍






龙介褚英承影这三小强相互悲愤,长短互补,组团出战的话最适合扎团共行,同时带有近战输出,近战替补输出,远程输出。

虽然这三位组合输出可观,但是被敌方中大型军团拆散就会变的不堪一击(因为只有一位是由玩家控制的,且三位都很难单独对抗大型兵团)(而且三小强从气势上就输掉了)

以及三人招式火力不够充足,在面对高火力人物扎堆时会处于劣势。

如果作为故事或者说只有一位出场的任务中,建议出场顺序为褚英→龙介或褚英→承影或龙介

因为褚英的mp没他俩值钱

另外如果是作为压等级的考虑也自然是褚英先牺牲啦

(褚英:啥玩意?( `ิิ,д´ิ))







解玲Jenny

简称J,J妹

易错字:解铃

中小火力技巧型人物,于第二章单挑1解锁。前期轻松,后期艰难。

单挑优秀,HFX继承了HF解铃的灵活以及连招技巧,同时旋风盾的攻击力提升、旋风盾的连击简单化、风刃可直接使用化大大加强了解玲正面攻击能力。

以HFX的AI智商基本可以风刃压制到死了,因此在团战和任务中可以将敌人拆散逐个击破

团战较优秀,可以用旋风盾带领队友轻松扛一波中强度攻击
不适合单独正面冲锋攻击,可以轻松作出突击骚扰。

当双方火力悬殊时可以拆散敌方轻松逐个击破。

骑战能力极其强悍,横冲直刺和风刃的威力大不用过多描述,面对中大型兵队都绰绰有余。

在任务,故事中可以通过骑战直接杀出生路。

但是由于HFX战争到处都是拒马,以及时不时的伏兵、支援,立于被包围之地对骑乘中的解铃相当不利。

可以仅凭范围大,速度快的平a轻松处理小型非英雄军队(里面混着力士也完全没问题)

可以凭借招式与技巧较为轻松的应对中型非英雄军队

面对英雄军队时对突刺等技巧要求较高,且要量力而行,毕竟J是很吃防御值的。






接下来就是泰来这坑货

泰来Taylor

简称T

泰来用自己的经历告诉了我们一个神一样的英雄是怎么被一步步被削的连狗都不如

于第二章比武大会获得。

小火力辅助性人物

与HF(无等级化)相比,

烈光炮由20%的消耗减少为15%的消耗,但同时烈光炮的群体攻击判定改为单体判定。同时卡动作判定消失,敌方的动作不会因为被击中而被阻挡。

治疗术会在自己多于半管血的时候补蓝。

分身术开始耗血

总体被严重削弱成了彻彻底底的辅助官了。

单挑轻松,因为盾还和以前一样

团战在双方在场人数较少时较为轻松

无分身时可以勉强应对4 5个小兵

本体与分身满状态时可以勉强应对10个左右的小兵

如果碰到更多的军队……你还是在后面好好的奶你的队友吧






莱格Legge

简称le

中火力全能型人物,不起眼但是潜能很大的英雄;

单挑、团战、混战、骑战都可以做到十分强势,但是对玩家本身要求较高

于第二章单挑5解锁

基础性能总体与HF相差不大,有相当好但是依然很慢的平a覆盖范围,较远处极高的防御值。

灵蛇出击可以很好的作一波输出或是抵挡一波飞行道具,同时专克龙骑兵

飞沙走石(原名金刚圈)抗打效果等同旋风盾,同时可以达到被包围时刷兵的效果。

由于HFX莱格人物性能下限较低,上限也较高,此处不再赘述莱格对抗兵力的能力

下一个是滔滔,也是个坑货






滔滔Titto

简称Ti

中小火力纯近战技巧人物,于第三章单挑1解锁。同时是HFX中普攻衔接最流畅,普攻速度也是名列前茅。

HFX的滔滔部分攻击的攻击力得到了提升

陀螺碎击20*n→25*n

人肉炮弹35*n→45*n

回旋挥击30+25→30+30

但是

与HF相比,HFX的滔滔依然遭到了显著的削弱

由于HFX中平衡了英雄们的HP和sp

滔滔的HP总量与龙介、褚英等几无差别,相对HF失去了抗打、肉盾的特点,再加上其纯肉搏的战斗方式使得滔滔比其他英雄更显脆弱

同时因为sp被平衡,滔滔的sp消耗与其他英雄相同,失去了HF中持续能力强、连跳多的特点,彻底变成一个迟钝缓慢的死胖子,这对于滔滔这个人物可以说是毁 灭性的打击。

单挑中等偏差,原因上面说了,只用平a效果都比使用招式要好的多

团战中等偏差,原因还是腿短,不适合作前锋,辅助队友输出还不错

怼中小型兵团无压力,但敌人较为分散的时候还是会很尴尬

面对中大型以上兵团可以逃脱






戈登Gordon

简称G,G叔

中火力高输出人物,全游戏最强输出之一。于第三章比武大会获得。

(爆气模式下为中高火力)

与HF相比,G和Ti一样sp和HP遭到了平衡,在抗打和连跳方面受到了一定的削弱;但同时雷霆一击开放了站立、跳跃状态直接发动,将削弱部分以更强的输出弥补回来。

总体上讲改动较为平衡。

单挑优秀,可以凭借高输出和火力跟大部分英雄正面硬肛,同时有着石破天惊这样的存在。

团战优秀,前锋担当,负责破阵、输出,富有冲击力。

专克龙骑兵,

可以单独应对中大型兵团,但是需要一定连跳和走位的技术

ps:10月2日是G叔(v0.1.5)的生日呦






索思Saws

简称Sa,S叔

高火力高输出人物,全游戏最强输出之一。需要邀请码获得。

单挑优秀,或者说很强势

团战较好

可以单独对抗中大型兵团,面对英雄扎堆也不虚

可以肯定该人物定会在未来版本中进行削弱。

Sa的人物本身跟三巨头等人是同一个模板,即奔跑速度适中,而不是G那样的慢速。

包括G在内的几乎所有英雄,如果冲跳过程中按晚了攻击,就只会刚刚有起手动作就落地了;Sa不同,除非晚到连起手动作都没有,否则都会强制打出冲跳攻判定

骑马抓人与雷殷相同,有攻击力

Sa的普攻取自于G,但Sa最后一击和第二轮普攻第一击的衔接比G快两个节拍

(即索思的aaa与G速度相同,但是索思的aaa+aaa比G快)

索思站立拍地为拍倒判定,跳跃攻击时为击飞判定(但是拍到地面上出现绿色小火花时又会变成拍倒判定)

战神之鎚与雷霆万钧相似并且也可以在滚跳时发动,但是起手更快(索思起手与跑攻起手相同,而戈登需要蓄力)

战神之鎚的光柱无法向上/下打出,而是和索思本体维持在同一横线上(这个设定相当奇怪)

且打出时本体受到攻击光柱不会继续出现,这两点与目前其他所有的招式设定都不同。

光柱强度与火力很高,“几乎”无法被抵消,而且无法抵消飞行道具,这一点跟石破天惊的火花非常相似。

索思普攻是任意两击破防(仅次于八神),而戈登是三击破防,跑攻两击破防。戈登八神骑马攻击都是64,索思是70

旋风之鎚动作与陀螺碎击相同,击飞效果与魔临天下相同(无法受身),不考虑mp的情况下为HFX最快攻城招式,同时也是除了升龙等有无敌判定的招数之外破防强度最高的本体招式。

旋风之鎚在击中敌人(数量不限)时会有半拍的动作定格,因此在真正的战斗中并没有滔滔那样的速度感,不过力量感十足

由于索思两个招式都有HFX最高击飞高度(比升龙、爆发一类都高),并且火力与强度都非常高,对敌方兵团阵型破坏仅次于雷火二人,对英雄扎堆的破坏可以媲美魔王。

但是过分强大的英雄都会有自己的短板,索思这个四星英雄更是如此。

首先索思几乎是完全依靠防御值去生存的英雄,一旦被破防就怂成狗

团战需要一个优秀的前锋对对方火力压制,并吸收对方的火力。

索思的火力(击飞效果)高过了头,可以拆散敌人但是无法与队友配合,而且吃火力全靠防御值,然后还有个拍倒判定……想想就觉得坑队友,这点上索思并不如G叔优秀。

战争的话索思很强势,但是被破防之后没有G叔那样连跳迂回的能力

不过瑕不掩瑜,坐等日后对索思的削弱

啊咧,下一个是谁来着?






剑客刃逊Eason

简称小e

中火力全能型人物。于第三章单挑9或者直接输入好友邀请码获得,前期和中期强势,后期会稍显吃力。

单挑轻松

团战轻松,不论遇上什么敌人都可以先肛他们一波。

(八神:??? 小e:QAQ)

嗯,遇到大多数敌人都可以先肛他们一波-_-||除去招式,本身变态的冲跳攻就极具有威胁性

HFX小e飞龙斩和升龙斩的消耗改动同龙介,提升了普遍刷兵能力,而由于本身昇龍斩有助跑,增加消耗对小e防反方面影响并不大。

同时小e普攻最后一击/跑攻改为拍地并提升攻击力,因为小e在HF中的平A也很难接上连技(包括坑爹的四连斩和助跑昇龍斩)因此这个改动可以说是利远远大于弊的改动,不论是怼兵群还是怼团战,都能起到很大的作用。

四连斩有所改动但是意义不大,依然是坑的一笔的连技。

在mp不支持四连斩的时候无法在空中用飞车落,不过影响不大,对付HFX的ai有变态冲跳攻足够了

可以对付中小型兵团,遇到比较变态的中型兵团基本也可以全身而退

ps,通常使用的时候不可冲的太猛,因为小e唯一的高强度招式升龙斩需要助跑,冲跳攻和拍地硬抗对手又极可能被破防,而面对可以直接把小e肛破防的对手基本不会吃飞龙斩这一套,所以保护小e的防御值是很重要的。





小樱Vivian

简称V,V妹

小火力辅助人物,小e的老婆。于第四章单挑1获得。

与HF(无等级化)相比,舍身斩攻击力45→50,消耗mp30%→20%;

二连斩消耗mp20%→12%。

在技能本身强度上相较HF并没有什么变化,过多的单体攻击判定使得小樱并不能成为一个在大型战斗中单刀直入的英雄。

但是HFX的治疗自身回蓝设定可以让小樱无限治疗、为刃逊疯狂补♥魔(连续升龙拳,问你怕不怕)

以及HFX平衡了英雄的血量和攻击力,因此相比HF,小樱全部攻击力都可以算是做了加强

新增的横沖直刺对小樱这种非突击型英雄来讲用处不大

小樱整体是一个非常适合与其他英雄配合(尤其是E)的角色,不论是辅助输出和治疗队友都十分出色。

单挑出色,二连斩虽然不是强度高的招式(而且还有坑爹的单体判定),但是当目标仅限一人时就会变成很霸道的招式,在HFX降低消耗之后更是成了一个相当强悍的单挑技能。

团战出色,在多对多的战斗中小樱合理利用两个招式可以做到很强的辅助输出

战争中单独对抗兵团能力不比泰来好多少,但是混在兵群中辅助输出比泰来要好的多。同时在小樱辅助下的小e大e的输出能够直接上升一个档次。

通常解锁上限时小e小樱建议是捆绑解锁






杰斯Giggs

简称Gi

小火力技巧型近战人物。话说HFX杰斯先生的逼格真是高的不行,排在这么晚才跟玩家打招呼。

HFX中攻击变化

半月冲霄35-45(消耗由25%→24%)

落叶归根40-50 HFX中可以站立、跳跃状态下直接使用,从而演变成类似舍身斩、落雷拳的变形招式

车轮飞奔10-12

同时因为HFX平衡了英雄的血量和攻击力使得杰斯整体得到了加强。

单挑优秀,杰斯就是个拼技巧的人物,上限高下限低,用得好就可以很强势。

杰斯的普攻很弱,不像其他英雄那样会有一下重击,但是可以用半月冲霄+落叶归根的连击来代替平a,或者车轮飞奔跑攻收手,毕竟消耗低。

但是值得注意的是车轮飞奔的破防能力和自身的护甲都不强,比起褚英的霸王冲锋要弱一些,换句话说使用时更需要注意。

团战优秀,切记不要和高火力/高强度人物正面硬肛。

平a半月冲霄连击对付小型兵队,车轮飞奔接跑攻游走对付中小型兵队,中大型兵队及以上最好带上小弟。

杰斯冲跳攻还是不错的,也就是落叶归根,前后摇都不高,切入或者攻击中小型兵队都适用。






八神Yaga

简称Y

高火力高强度高输出人物,圣殿众武士的师父。于第四章比武大会解锁。

“Yaga被击倒”

“你激怒了对面一个团的圣殿武士”

八神跟所有圣殿武士都有互为悲愤的关系(其他21位角色中有9位为圣殿武士),为HFX中关联性最强的人物。

在HFX开放八神这个角色之后,众多HF玩家高呼“这不是我想象中的八神!”

在早期玩家们对八神的猜测应该是一个技巧型,同时还有个类似升龙的强力技能。HFX的八神着实令人吓了一跳。

八神拥有HFX中最高的破防值、最高的攻击强度、最高的攻击输出、最高的正面火力。

平a前两击破防能力同一般人物平a最后一击(英雄两击破防,小兵一击破防)。

平a第三击/跑a/跳a/(反身)冲跳a皆为一击破防,强度仅次于升龙、爆发等有无敌判定的攻击。

(ps:平a破防能力第二为索思,第三戈登)

曲突斩,HFX存在感最低的招式之一,与解玲的旋风鑽类似,强度稍强(可反弹破空,会晕眩)但是并没有解玲起手的攻击判定而且还耗血。总的来说是个很鸡肋的技能,其作用几乎都可以被平a冲跳a代替。

徙(xi)身斩

易错字:徒(tu)身斩

八神的绝技,本体判定为无敌判定,离体判定为莱格的「灵蛇出击」和龙奥/刃逊的「光柱攻击」的结合。

站立状态发动的徙身斩为完全状态,跳跃/骑马状态发动的徙身斩为不完全状态。

(ps:雷霆万钧、战神之鎚、徙身斩为HFX仅有的三个可以滚跳发动的消耗技能)

目前没有任何英雄的招式能够正面击破八神的徙身斩。

单挑强势

(ps:如果HF出了八神,势必会变成像法师一样的联机受限制人物)

团战强势

怼兵强势,常态八神单独面对大型兵团有可能造成两败俱伤的结果。

推荐卡牌:嗜血

装备了嗜血的八神,各种意义上的战斗力可以跟加了爆气的魔王、雷殷、刃逊叫板,在HFX的关卡中堪称无敌的存在。

八神的曲突斩与徙身斩,技能名字取于成语“曲突徙薪”(粤语薪与身同音)






结成Jason

简称Ja

中火力破格人物,最后一位三星人物,亦是整个游戏最出格的人物。

与HF(无等级化)相比,飞刀由每把3%mp变更为固定的抛掷一次12%mp

与HF相比仅仅是稍微增加了飞刀的消耗,并不影响结成恐怖的性能与极其变态的跳攻判定。

爆气状态的结成对抗扎团敌方英雄/任何士兵比其他任何爆气英雄都强大

推荐卡牌,爆气



龙奥Leo

没有简称(Leo还不够简单吗)

中火力全能型人物,最后一位四星英雄,亦是唯一一个拥有150%血量的四星英雄,公认的颜值担当之一(???)

与HF(无等级化)相比
飞龙斩消耗mp21%→12%

翔龙斩消耗mp35%→25%

翔龙斩伤害30+30+30→30+30+40

跑a+翔龙斩由“跑a+翔龙斩后两击”→“跑a+翔龙斩三击”

aaaa+翔龙斩伤害(全命中)30+30+30+45+30+30(=195)→30+30+30+45+30+30+40(=235)

翔龙斩最后一击击飞效果改为远击飞效果,翔龙斩以后接飞龙/升龙无法命中被击飞的对手 

升级过后的翔龙斩可以击散兵群,不会有收手慢、敌方密度大的问题。

即HFX的龙奥弱化了连击技巧,增加了刷兵力度和输出强度,sp平衡之后sp缺少的弱点也被模糊化(但实际操作中依然会觉得很累)。

而且龙奥只有四星

只有四星!!

解锁上限只要240!!!

拥有五星实力的四星人物!!!!

别以为HFX弱化了龙奥,这根本是赤裸裸的加强嘛!

龙奥和龙介、大小刃逊、八神互为悲愤关系

单挑强势

团战强势(注意别在队友打combo的时候一个翔龙把人打飞,不然就尴尬了)

怼中型普通兵团没多少压力,由于龙奥这个角色相当依赖翔龙斩,对付兵团要注意防御值的保护



刃逊Eason

简称大e

中火力速攻型人物,在小樱辅助下可以暂时成为中高火力。

奔跑速度仅次于承影,亦是HF中有着最高连击输出的一位。最后一位靠邀请码解锁的五星人物。

大师兄与龙奥、小樱、莱格、八神互为悲愤关系(与小e无此关系)。

与HF(无等级化)相比,

气功波消耗10%→7%mp,但无法做到HF中的连续直线快速发波。

升龙霸消耗50%→60%mp。

大e没什么太好讲的,是个相当容易上手的角色。

单挑优秀,最强连击输出

团战较优,着重点在配合度

怼任务战争时,因为升龙霸的mp限制,走位和速攻较为重要(以大e的移动速度在人群中干扰也很麻烦)

爆气状态的大e可以再提升一个档次,但是仅靠升龙霸面对大型兵团依然会有吃力,走位还是很重要






冰森Iczzy

中火力强攻人物,但是在某些情况下可以打出中高火力强度,凤族三巨头之一,与另外两位互为悲愤关系,第一个大幅度提升HF的时髦值的人物。于第五章比武大会有三分之一的几率获得。

与HF相比可以很明显的发现冰森的招式变化

冷冻波~详解——【预留链接】冰森仅此一招就可以对兵群单向大扫荡。

冰封拳~本是冰森的单向刷兵技能,在HFX被连续冷冻波代替之后,冰封拳更多表现在骑乘状态的长范围冰封拳,对冰森较弱的马战进行弥补、以及对对方行动和飞行道具的干扰。

同时在三巨头相互配合方面冰封拳要比冷冻波略胜一筹。

白色极光~与HF相比增加了可以在抓人、骑乘状态发动的条件,本身意义上属于加强。在满mp情况下连续骑乘冰爆实属强大。

不过冰森的白色极光有个设计漏洞,在抓人发动时,对方并不会被冰冻(有伤害,但是没有冰冻状态),也不会被击飞,而是直接用跳跃的动作飞出来。如果对面是莱格八神索思雷殷小樱一类英雄的话冰森会立刻受到反击。

因此一般不要抓人冰爆,除了上面提到的英雄,其他大部分英雄也有机会在冰森收手时反击。

另外冰森还有个经常站着不动的ai设计失误。

总体来说冰森在HFX中得到了加强(尤其是冷冻波)



赤木Heater

中高火力速攻人物,部分情况下为高火力。凤族三巨头之一,与另外两位互为悲愤关系,有三分之一几率于第五章比武大会解锁

依然是HFX中平a速度最快,但是也和HF一样依然打不全六击。

三巨头中唯一可以连跳的角色,灵活性最高。

与HF相比赤木的大爆炸攻击力50→65

火焰炮5+50→5+65

HFX将这两个大消耗大强度招数的攻击力由可怜的50提升到比较正常一些的65,算是对赤木高火力低输出这一劣势做出了一些弥补。

与冰森一样,HFX中赤木可以骑乘状态使用招式,在满mp情况下连续奔跑轰炸不可谓不爽

但终究大爆炸火焰炮是大消耗、高强度却无穿透力招式,无法真正意义上的提升赤木那手短捉急的骑战。

地火攻击力5→15

讲真对赤木影响并不大,持续时间过短分布过少的地火没个30估计也没谁会重视

不过对地狱亡灵兵团算是个很好的加强(因为密度够啊)(很好你妹啊)

单挑优秀

团战优秀,开头一炮能达到相当好的压制效果,经常可以帮助队友蜜汁补刀

对付英雄龙骑和普通龙骑兵联合容易在第一轮对抗遭到压制(三巨头通病,但是冰森靠着变态冷冻波压力不大)

由于火焰传导,可以轻松应对中型兵团,大型兵团需要一定的技巧亦可轻松应对。

但是由于输出较低,极有可能出现“我搞翻了他们,人头却是你们的”这种情况(战争尤为明显)(此为与雷殷对比,放在所有人中总的来说赤木刷兵还是很强的)

赤木适合卡牌:嗜血(仅战争使用)、爆气(结成优先使用)、求存(孤注一掷?)






雷殷Raye

高火力群攻人物,三巨头之一,与另外两位互为悲愤关系,有三分之一几率在第五章比武大会解锁。

与HF相比,HFX的雷殷攻击力:

小雷柱12.5*n→25*n

电光炮25+12.5*n→20+25*n

大雷柱28*n→50*n

可见HFX雷殷的雷电伤害几乎都翻了一倍,最高单次伤害却仅仅有50(大雷柱&跳落雷)

但雷殷是注重多次打击的英雄,其大招雷神之怒(HF原名雷神之鎚),对对方单体伤害最低为25,最高为200+,是HFX中离散度最大的招式,亦是可对对方单体一次性造成最大伤害的招式(超越了徙身斩和魔极毁灭炮)

雷神之怒与白色极光、大轰炸一样,在HFX中可以抓人、骑乘使用。

但在抓人使用雷神之怒时,被抓者受到的伤害明显低于贴身中招的伤害,因此不建议抓人雷暴(特殊情况不得已时才能用)

HF中y轴贴身雷暴+平a*6的连击在HFX中极难实现,算是一个削弱点。

由于骑乘奔跑/冲跳时小雷柱的攻击范围增大(落雷拳比较明显),因此在骑乘奔跑/冲跳时雷神之怒的范围得到极大的加强,在冲跳雷神之怒时甚至可以覆盖全屏以上(约1.5屏)

ps:站立雷暴本身就是HFX最大的范围技能,略大于芒星

电光炮没太大改动,强度依然很小,和破空矢一样的全图范围技能,适合放风筝以及吃蓝瓶之后持续远程输出。

HF的雷殷在骑乘三角龙状态时推图能力极强。HFX的雷殷继承了这一点,且因为可以骑乘使用技能,雷殷在任务等模式骑乘魔兽时几乎无敌。

(此处的“无敌”仅仅指对付ai敌人无敌,与徙身斩对任何人或ai的正面无敌不同)

总而言之,HFX对HF中雷殷上手较难输出过低这一点作出改进,跟招式变动相结合可谓是极大的加强,更适应新手。这也是吧里大多数人都推荐解锁雷殷的原因之一。

单挑还可以,远程放风筝会很轻松但是也很耗时间,打近战需要一些技巧(尤其是对mp有限制的关卡)

团战配合好即好,配合不好也不会太坑。

战争不多说,后期战争加嗜血卡牌越5级屠人不是问题(但要对这个人物有基本的了解)

推荐卡牌:嗜血(仅战争使用,而且玩家的主要人物中有八神时八神优先)

爆气(视情况给结成优先)






三巨头组合是HFX中最强势的三人组合,没有之一。

三巨头组合同时拥有最强的远程攻击判定(火焰炮,能破升龙)、最远的远程攻击(电光炮,距离无限)、最变态的中近距离打击(冷冻波+落雷+赤木乱a)、三大爆气技能、恐怖的技能自带属性以及HFX中做出的明显的人物加强。

三巨头合力对对方的冲击强于任何三人英雄组合,在正面互怼中仅有八神戈登索思/莱格组合能抗其一两波攻击。

(ps:八神、戈登、索思/莱格的三人组组合是仅有的能正面与三巨头三人组抗衡的组合,但在耗光mp之后的持久战斗力远不及三巨头,刷兵力和大型混战也远不如三巨头)
三巨头组合的冲击力也在第七章团战16,第六章故事,第六章任务12中有所体现(三巨头同时骑乘魔兽/三角龙出现无疑是有着毁灭性的战斗力)
by SorrowAyano at 23-01-2019, 09:24 AM
P.S:本帖内容均转自百度贴吧HeroFighter吧(已获原作者授权) 原作者:不饿白帝BEBD   搬运:SorrowAyano

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敌人等级相关:众所周知敌人等级与我方等级息息相关,而且因为105级bug的存在,一定程度上控制等级就成了非常重要的事。


敌人等级规律:
(一)第一章——第二章故事前
在这个阶段敌人的等级=龙介的等级,与龙介完全同步。


(二)第二章故事——第七章故事通关:
这个阶段的敌人等级分两种情况:
① 敌人的等级=龙介的等级敌人等级与龙介完全同步
②敌人的等级=(三位等级最高的主力英雄的等级的平均值)-(1~2级)敌人等级比三位主力的平均值低1到2级。
(ps:三位主力队员中不包括龙介)

在这个阶段中敌人的等级分以上两种情况,具体是哪一种取决于你当前①和②两种情况中哪一个等级更高,哪个更高敌人就跟着哪个走。


例外情况在特殊关卡中会无视以上两条规则强制性提升敌人等级,例如

(第二章及之后的故事、第三章及以后的比武大会、还有部分关卡)


升级与等级相关细节
同样的输出,受伤越严重获得经验越多

ai使用的角色比玩家使用的角色更容易获得经验

第六七章节的关卡等级压制比前面的关卡更厉害(取决于章节而不是等级多高)


(待补充)


压等级

hfx的等级可以随意往高抬升,但是很难压低。尽可能的挑战低等级通关即是压等级最初诞生的原因。
目前压等级的部分技巧也适用于帮助玩家正常通关。


完整版
挑出一个主要人物(不管什么关卡都是玩家用,甚至使用强制选人技巧的必然出战的人物)

两个第二主要人物(不管什么关卡都是第一选择队友)

三到四个备用人物(候补必备)

选择主力人物要点
选择高伤害高群伤人物,能够对敌方军队/敌方扎团英雄带来有效打击的人物,

例如(1)正面突破型(优先度八神≧索斯>戈登>莱格),

(2)爆发群伤型(优先度三巨头>利佛魔),

以及(3)结成、承影、善男等中远程强力特殊人物。

因为主力人物只有三位,建议选择同类型人物(三位都是正面突破或三位都是爆发群伤人物)。但是受迫于邀请码的问题,同类型人物不能齐全,则建议在其中插入第三组特殊人物顶替。

白帝当初25级通关那一次便是使用三巨头作为三位主要人物通关的

使用压等级之后

主要人物等级在ai的两到四级以上(第七章时稳定在两级)

第二主要人物等级在ai一到三级以上(第七章时稳定在一级)

备用人物在ai的零到二级以下

出现了这样的压制,许多任务都不用电脑士兵帮忙就能过。


完整版(v1.04)压等级的极限大约是21到23级通关左右
完整版(v1.07~v1.091)压等级的极限大约是30级以上左右


普通版:(v1.07&v1.08)

这里说一下关于等级上限的研究成果



首先,等级上限通常为获得英雄时英雄等级+6~7

如果这个上限数字已经有其他英雄“”占有“”,那么会在这个数字的基础上+1,其他同理。



等级上限一次即可解除成为无上限,并没有一些人一开始想象的“一次解除后还有二次解除三次解除”



前期获得英雄会和龙介等级相同(如果龙介经验在500+,则英雄等级为龙介+1)

中后期会在龙介等级-1或者-2

且后获得的英雄的初始等级不会比之前英雄的初始等级低


在普通版常规压等级中,

如果龙介等级为2并且再也没有升过级,那么即使到了后期也不会有“获得英雄的等级-1”这类的情况——就是不可以比先得到的英雄等级还要低。
于是除了亚萨雷尔以外,其他英雄获得等级都是2级,等级上限依次增长。


因为龙介会直接影响到敌人等级,因此前期不可以使用龙介。



但是正常情况下第四位英雄要在第二章得到,为了创造完美的“不再出场”,便通过输入邀请码得到了小刃逊

并且用一开始以刃逊为主,褚英承影为辅。(当然现在邀请码基本废了,只能先硬着头皮到第二章拿解铃)



前期敌人还是跟着龙介的步调走的,但从第二章故事强制提升敌人等级开始,敌人等级开始像通常的那样跟着英雄上升,但是压等级依然不收到限制

以此方式甚至可以用他们三个打到了第五章。
(在此过程中不像完整版一样强求使用强制选人技巧,因为后续英雄还是应该适当提升的)


从第五章开始新人物的获得大大减少,而且从v1.07版本开始,第五章多了许多强制提升等级的关卡,等级的上涨和人物的缺乏必然会让之前的人物一个一个都达到上限,解锁上限是迟早的事


这时候就要研究一下如何以科学发展观来解除上限了——

三星英雄需要120钻石解锁上限;四星240;五星400;六星则是超乎想象的800钻石(已经抵得上原来的完整版的价钱了)

提供一个小技巧吧:初次进入游戏时连按左下角音乐开关键13次,听到特殊音效后进入游戏能够跳过新手任务,直接获得3个一级的0经验三小强。

1.091褚英是5-6级上限,比起1.08的8级明显是加强了难度。但是不碍事,继续压等级


但是会出现ai强制提升等级的情况,通常某人物等级上限被ai压制三级以上,这个人物基本就可以躺仓库吃灰了。


因为也有关卡可以选择很多队友,按照等级上限顺序把那些马上加入下一轮压等级的英雄,都排在后面的(队友/替补),可以适当的提升等级并替代“被ai压制三级”的上限英雄。


1.08版本靠这个方法基本就可以刷爆第七话了(就算刷不了攒的那么多宝石我不信你同不了)

1.091版本从一开始就被强行压低最高等级,但是不影响,适当解锁英雄就可以了


根据分析,这种方法不失为最轻松(后期)的方法,也不像“完整版压等级法”那样单一的刷同样几个人物产生的厌倦感 


白帝建议解锁英雄组合(多数人后期英雄等级上限明显不够用,解锁英雄需要有的放矢)

(因为是到了一定程度开始集中解锁所以没有明确顺序,视情况定)


前提不得动Lucas,除非你想前期等级飞涨一发不可收拾的话(Lucas只建议后期其他英雄开始解锁上限的时候投入使用并且等级必须保证低于敌人等级2级以上)


钻石与解锁相关


注意不买钻石通关共1150钻石,ios版可以通过看广告增加钻石

部分推荐改法
①Jason(120),小Eason/Shawn(120),yaga/Livermore(400,Yaga优先,但是yaga玩不好的就解锁lm),三巨头之一(400,Raye优先),Lucas(后期加入)
常规改法1,无需邀请码就可以获得以上人物,并且在“急剧强行提升敌人等级”的第五章以上人物基本齐备,使用得当可以第六章甚至第七章后期才开始解锁,而且也专门对一些高难度关卡有针对性与冲击力


②Jason/Shawn(120),Yaga(400),小Eason(120),Vivian(120),Saws/Gordon(240,Saws优先),Lucas(不在强调用法)
常规改法2,后期关卡(仅仅解锁一位五星的情况下)在八神与三巨头中选择了看起来有点弱的前者担当常驻高火力输出,索思戈登第二高火力输出,小e小樱搭配作战,结成承影远距离作战不用多说。在每个人物的卡牌最适配置也基本不会冲突

以上两种改法不一定非得完全照做,按照玩家自己擅长的人物解锁即可(预留hfx人物测评帖子链接)




③(Jason+Vivian)/Sinan/Leo(240),Raye/Heater(400,Raye优先),Yaga/Iczzy(400,Iczzy优先)
在六七章节通过邀请码获得了英雄的配置,后期强有力而且还很少被限制使用的三星英雄(如Jason)很重要

可以看玩家适当解锁的人物
即一部分玩家可能玩不好但是另一部分玩家可以玩得很好的人物:Legge,Sinan,leo,drew

不推荐解锁的人物
在hfx里真的很弱(或者与后期关卡相性很差):Taylor,Jenny

非完整版第五章之前压等级是很容易的,但是后面强行提升等级过于严重。
完整版正好相反,通过对比战绩完整版压等级,敌人等级一直是比较平缓的速率上升,即是说完整版后期敌人等级上升要比非完整版慢。

理论上的HFX极限压等级方法:
1.07或1.08版本,初次进入游戏时连按左下角音乐开关键13次,听到特殊音效后进入游戏能够跳过新手任务,直接获得3个一级的0经验三小强,输入邀请码获得小e,使用小e、褚英承影与非完整版压等级方法打到第五章,并在途中通过邀请码获得全人物,并在第五章节恢复完整版,使用强力主力与完整版压等级方法打到通关。
理论上这个方法可以打进20级以内……不过现在也已经无法实测了(首先邀请码就已经gg了)
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