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安得獨孤九劍譜,乾坤一劍破萬法
#1
一、策略

主动刚、主动屈、主动稳、被动准、被动屈、被动稳
连跳、诱攻、佯攻、节奏、拉打、走位


主动刚:以高速进攻使对手措手不及,其核心连跳。难度:★☆☆☆☆
被动准:抓对手连跳间隙、硬直破绽出手,其核心节奏。难度:★★★☆☆
主动屈:卖破绽给对手,对方抓破绽时再以强技能破之,其核心诱攻。难度:★★☆☆☆
被动屈:拉开距离,对方追击时再以强技能等方式破之,其核心拉打。难度:★★☆☆☆
主动稳:制造假动作进攻,引诱对手误判而露出破绽再出手,其核心佯攻。难度:★★★★★
被动稳:仔细避开对手进攻路线,待对手露出破绽硬直时再出手,其核心走位。难度:★★★★☆

以上六种并非玩家分类,而是策略分类,一个玩家可能同时具备多种策略,因此每个玩家并非归属于单一的类别,而是上述六种依不同比例混合而成的组合体
不同策略之间亦有微妙的克制关系,须玩家自行体悟
People laugh, people cry.
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Thanks given by:
  • SorrowAyano
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#2
二、策略分析 (上)

刚接触这游戏的玩家,一般最初的思路是将对手视为站立不动的标靶
直接以朴实无华的进攻(e.g. 冲跳攻)打击对手所在的位置,理想情况下对手倒地

然而现实并不美好,对手不是死物,除非是白纸般的萌新或你进攻实在快得令人措手不及
(世上有两件事情快得令人措手不及:孤傲玩解玲,敏志打飞机)
否则他可不会傻傻站在那给你打,且不说逃跑
他可能一个升龙,或是一个后跳避开再回击,倒在地上的人就成了你
於是连跳的重要性就出现了,其优点是丰富你的移动路线,增加你的进攻手段
因此,玩家在通晓了HF基本操作后,第一个需要掌握的技术就是「连跳」

大部分玩家在熟练连跳的初步阶段,仍旧是将对手视为站立不动的靶,也就是移动的终点仍是对方脚下的座标
只不过从原本一下一下的跳变成一气呵成的连跳,于是破解方法不变
被动等待对手上前,在对方碰到自己前以各种方式破解,比如升龙、自爆、滑步冲锋、二连斩etc.

因此更加熟练连跳的玩家,不会如此鲁莽地进攻,那样非但不能「以暴制暴」,还只会落得「以暴自爆」的下场
他们不再采用正面刚的法子,而是改走迂回路线,刻意与常规进攻背道而驰,走反方向,或是多连跳一趟再出手
混淆对手的被动预判,当对手因错估时机误放大招处于硬直时间他也正好出手
当然这么做也有风险,比如对手更加冷静没放大招,或是正好对手反应比你预想的慢
你晚一步出手他也晚一步放招,那也可能偷鸡不着蚀把米

而被动方面临更加复杂灵活的连跳时,一味采取过往被动屈的策略恐将反受其害
因此阻击连跳的打法也相应而生,此种打法不再等待对方碰到自己前才破招
而是将破招重心放在对手连跳的间隙上,比如冲跳攻落地前的破绽、冲跳攻起跳的破绽
预判对方的进攻路线,对方一起跳自己直接上去抓间隙,拦截他的连跳,此即被动准

对于被动准的打法,主动也不甘示弱,料中自己一起跳对手就会紧随而至,因此反其道而行
冲跳后直接放升龙预判对方撞自己,又如Jenny的冲跳反身钻、Gordon的冲跳反身雷霆也都是同样道理,此即主动屈的打法
如此一来被动方也陷入了两难,看到对手花式连跳筑起攻势不上去拦截可能陷入劣势,抢上拦截则可能反落入主动屈的圈套
常规玩家的打法不外乎在此几种策略中迂回,甚至可能玩了数年还卡在这层瓶颈
对进攻的时机缺乏自信,甚至开始对自己的打法产生怀疑
至于如何突破瓶颈,提升自己应对的胜率,将于下一章中讲解
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#3
从b站过来的,傲nb!
坐等更新
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#4
三、策略分析 (下)

当你熟练了前四种策略后,已经可以称得上是不错的玩家了
但当你面对同样掌握这些策略的对手时,你们的对战就容易陷入不确定的胶着
血多主动刚被动准,血少主动屈被动屈
因此以下要引入对战局更有影响力,但也更难掌握的两种策略──被动稳、主动稳

被动稳
所谓被动稳,是一种洞悉对手进攻手段及路线,在对方周遭走位但精细避开其攻势
待他招式用老、势穷力尽时再摇身一变如饿虎扑羊般迅速击垮对手
这种策略的关键在于「自保意识」及对「安全区域」的熟悉
不同相对位置下对手会以何种手段路线攻击,必须了若指掌
如何以最短最快的走位或操作避开一波攻击,必须烂熟于心
常见的手段如仅仅一点滑步或斜角走位即避开一发升龙
一个普攻挡下一击冲跳攻,都是被动稳高手不可或缺的技巧

其跟被动屈拉打的区别在于,拉打虽然也是逃往安全区
但其目的乃是拉开距离等对手来碰自己时以有利的时间空间破解攻击
倘若一发不中,就再拉开距离同时回复MP等待下一波攻势,如此反覆循环
而被动稳并非拉距,更像是自陷险境,在对手身边走位刺激对手敏感神经
当对手进攻时却又滑如泥鳅恰恰避开,待其无力回天再出手
因此拉打与其说是逃往安全区,不如说是逃往空旷处,只为跟对手保持距离罢了
被动稳走的安全区域往往仅是对手进攻路径范围之内的狭小盲区
在回避进攻时并不远离对手,因为他必须让自己处于一个随时可以发起反扑的位置
倘若只是往空旷处逃,待对手进攻气穷时自己也早已拉远了距离,来不及反扑了


主动稳
如果说被动稳是以「走位」「回避」等待对手露出破绽
主动稳就是以「佯攻」「压制」使对手自陷破绽
多数玩家有一种倾向,就是越不安或感到危险时越喜欢施放强技能来找安全感
常能看到玩家血一残就开始高频率主、被动屈等对手来撞自己升龙、自爆的打法
在中、低端局尤为常见且总是难解,对手们往往陷入两难
看到有攻击机会出手怕上去会吃技能,不出手对方又能慢慢回血消耗
最后血量被耗平甚至翻盘

其实会陷入两难最大的原因在于
你把自己局限在「出手」或「不出」两种选择的二元论中
实际上早有第三种选择,也就是「出手,但打空」(白话文就是老子吓吓你)
比如所谓的「骗升」,朝对方进行佯攻,但只跳而不攻或是冲跳攻故意打歪、来回连跳而不真上
招招带给对方风险和压迫感却又刻意保持好不会被升到的距离
毕竟在连线延迟及游戏机制下,当你差不多起手时对方就必须做出反应(升龙 / 自爆)
否则当你打到面前时他才输入指令肯定来不及
因此即便你是佯攻,他敢对赌而不发招吗?
要知道被动屈及主动屈的潜在心理就是期待对手会朝自身攻击
因此主动稳的策略就是发起攻势把对方逼得有如惊弓之鸟,彷佛随时都有可能遭受攻击而乱放技能
也因此自陷于技能后摇或硬直破绽,给了别人出手拿下的机会
更熟练的主动稳,不仅是佯攻,更是做到虚实交错
当对手早已被你的虚实绕晕,弄不清你的出手时机时,你忽真忽假的攻势就更让对方不知所措
越是不知道你何时进攻,从何进攻,他就越发陷入被动,越是陷入被动,就越被压得没了翻身机会

对于主动稳的初学者,曾被视为最稳的玩家SM有过这么一个建议

StaleMate Wrote:
「他不放升我不上,把他MP耗光再出手。」
从实际情况来说这样做效率可能偏低,因为只是成功骗到而没有追击的话对方也并不受伤
但对于初学者来说这种思路可以帮助自己专注于骗招及掌握对手的反应
专心处理一件事情比较容易上手
倘若一开始就思考何时该佯攻何时该出手对脑负荷量有些过大
同时决断太多事情可能自己也反应不过来
加上纯佯攻也有好处,就是很容易将对方思路也打乱,毕竟总是升不到人也是件恐怖的事情

在骗到之后怎么去抓破绽也是一门学问
有些后摇大的技能如自爆处理起来简单些,因为炸空了对方也逃不掉
但对于升龙这种后手灵活的技能就相对复杂,这时候需要观察对方的习惯
比如他习惯升龙后滚地(这是最不明智的)
或是往空旷处冲跳逃开
还是比较刚的打空照样往对手方向正面刚
对于不同习惯自然也就用不同的方式破解
比如喜欢滚地的可以刻意等一等他滚地再抓起身破绽
喜欢逃的可以跳攻 / 反身冲跳攻拦截或冲跳攻追屁股
喜欢正面刚的可以直接强技能破解
甚至你主动稳玩熟了走位布置得好,对方升龙还来不及落地就得吃你一套攻击




To Be Continued
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