01-09-2019, 06:28 PM
一、策略
主动刚、主动屈、主动稳、被动准、被动屈、被动稳
连跳、诱攻、佯攻、节奏、拉打、走位
主动刚:以高速进攻使对手措手不及,其核心连跳。难度:★☆☆☆☆
被动准:抓对手连跳间隙、硬直破绽出手,其核心节奏。难度:★★★☆☆
主动屈:卖破绽给对手,对方抓破绽时再以强技能破之,其核心诱攻。难度:★★☆☆☆
被动屈:拉开距离,对方追击时再以强技能等方式破之,其核心拉打。难度:★★☆☆☆
主动稳:制造假动作进攻,引诱对手误判而露出破绽再出手,其核心佯攻。难度:★★★★★
被动稳:仔细避开对手进攻路线,待对手露出破绽硬直时再出手,其核心走位。难度:★★★★☆
以上六种并非玩家分类,而是策略分类,一个玩家可能同时具备多种策略,因此每个玩家并非归属于单一的类别,而是上述六种依不同比例混合而成的组合体
不同策略之间亦有微妙的克制关系,须玩家自行体悟
主动刚、主动屈、主动稳、被动准、被动屈、被动稳
连跳、诱攻、佯攻、节奏、拉打、走位
主动刚:以高速进攻使对手措手不及,其核心连跳。难度:★☆☆☆☆
被动准:抓对手连跳间隙、硬直破绽出手,其核心节奏。难度:★★★☆☆
主动屈:卖破绽给对手,对方抓破绽时再以强技能破之,其核心诱攻。难度:★★☆☆☆
被动屈:拉开距离,对方追击时再以强技能等方式破之,其核心拉打。难度:★★☆☆☆
主动稳:制造假动作进攻,引诱对手误判而露出破绽再出手,其核心佯攻。难度:★★★★★
被动稳:仔细避开对手进攻路线,待对手露出破绽硬直时再出手,其核心走位。难度:★★★★☆
以上六种并非玩家分类,而是策略分类,一个玩家可能同时具备多种策略,因此每个玩家并非归属于单一的类别,而是上述六种依不同比例混合而成的组合体
不同策略之间亦有微妙的克制关系,须玩家自行体悟
People laugh, people cry.
Some give up, some still try.
Some say hi, while some say bye.
Some may forget you, but never will I.
Some give up, some still try.
Some say hi, while some say bye.
Some may forget you, but never will I.