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		<title><![CDATA[Hero Fighter Empire - Forums - 技術交流]]></title>
		<link>https://hf-empire.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Hero Fighter Empire - Forums - https://hf-empire.com/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:14:38 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[褚英招式用法]]></title>
			<link>https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=480</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 14:41:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hf-empire.com/forum/member.php?action=profile&uid=1150">Trickster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=480</guid>
			<description><![CDATA[作為回坑玩家，龍介、承影、解鈴、戈登、小櫻、萊格都重新練起來了。但是唯獨褚英總是練不好.....<br />
<br />
回坑後發現有些在貼吧的好文都被吞掉，ztage原有官方論壇消失了。<br />
<br />
唯一找到剩下的教學文只有這篇......<br />
<a href="https://lf-empire.de/ztage_backup/ztage.com/forum/viewtopic910b.html?f=34&amp;t=13403" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://lf-empire.de/ztage_backup/ztage....34&amp;t=13403</a><br />
<br />
現階段褚英實戰時，基本只用到平A/跳攻/反身沖跳攻/沖跳攻/霸王沖鋒+跑攻，其他招式反而較少用到。<br />
<br />
比如跳攻後的纏身鎖，不一定可以每次都連得起來，反而跳攻後接幾下平A更順暢。<br />
<br />
轟天拳如果能發揮得當，的確可以十分強大。但由於預備時間過長，發揮的空間頗有限.... 一般在有掩護的場合會比較好....<br />
<br />
在沒有掩護/肉盾的場合下，收拳後破綻百出，若沒有打到後面弓手/飛刀手就一瞬間被反攻<br />
<br />
對付&lt;6名騎兵時，還可以往後跳再發轟天拳。相比之下烈風鑽雖然威力頗有不如，但發招更快更靈活，轟天拳有點華而不實的感覺.....<br />
<br />
霸王沖鋒基本是褚英最實用旳技能??目前在用纏身鎖前，都用霸王沖鋒才可以增加抓人成功率。<br />
<br />
請問各位有練好褚英的方法或用褚英的心得?? 我用轟天拳/纏身鎖總是感覺用不好... <br />
<br />
另外想用褚英打究極第六話打三巨頭，可以有什麼辦法? 尤其冰森招式感覺褚英難以突破]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[作為回坑玩家，龍介、承影、解鈴、戈登、小櫻、萊格都重新練起來了。但是唯獨褚英總是練不好.....<br />
<br />
回坑後發現有些在貼吧的好文都被吞掉，ztage原有官方論壇消失了。<br />
<br />
唯一找到剩下的教學文只有這篇......<br />
<a href="https://lf-empire.de/ztage_backup/ztage.com/forum/viewtopic910b.html?f=34&amp;t=13403" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://lf-empire.de/ztage_backup/ztage....34&amp;t=13403</a><br />
<br />
現階段褚英實戰時，基本只用到平A/跳攻/反身沖跳攻/沖跳攻/霸王沖鋒+跑攻，其他招式反而較少用到。<br />
<br />
比如跳攻後的纏身鎖，不一定可以每次都連得起來，反而跳攻後接幾下平A更順暢。<br />
<br />
轟天拳如果能發揮得當，的確可以十分強大。但由於預備時間過長，發揮的空間頗有限.... 一般在有掩護的場合會比較好....<br />
<br />
在沒有掩護/肉盾的場合下，收拳後破綻百出，若沒有打到後面弓手/飛刀手就一瞬間被反攻<br />
<br />
對付&lt;6名騎兵時，還可以往後跳再發轟天拳。相比之下烈風鑽雖然威力頗有不如，但發招更快更靈活，轟天拳有點華而不實的感覺.....<br />
<br />
霸王沖鋒基本是褚英最實用旳技能??目前在用纏身鎖前，都用霸王沖鋒才可以增加抓人成功率。<br />
<br />
請問各位有練好褚英的方法或用褚英的心得?? 我用轟天拳/纏身鎖總是感覺用不好... <br />
<br />
另外想用褚英打究極第六話打三巨頭，可以有什麼辦法? 尤其冰森招式感覺褚英難以突破]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[技術掃盲]滑步應用心得]]></title>
			<link>https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=406</link>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2022 16:41:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hf-empire.com/forum/member.php?action=profile&uid=522">不饿白帝BEBD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=406</guid>
			<description><![CDATA[Original：<a href="https://hf-empire.top/showthread.php?tid=149" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://hf-empire.top/showthread.php?tid=149</a><br />
By：~媚瓣芍藥~<br />
<br />
<br />
HF有慣性 玩家可利用這慣性 其中最基礎動作便是 "跑刹", 即跑步時按后的一段刹停過程<br />
若跑刹途中你接入攻擊行爲 我們便把跑刹定義為滑步,而跑刹和接下來打發的技能便合稱"甩技"<br />
今次分享下滑步之應用:<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/02/Qjda4F.gif" loading="lazy"  alt="[Image: Qjda4F.gif]" class="mycode_img" /><br />
上图是Leo原地打發飛龍的gif 我們以背景凳脚左腿作參照<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/02/P71Bpl.gif" loading="lazy"  alt="[Image: P71Bpl.gif]" class="mycode_img" /><br />
可比較出一點不同: 飛龍本體的射程的射速都有所提升<br />
飛龍帶入你跑刹的慣性 便得到一個快且更遠的"甩龍"<br />
<br />
你也許好奇: 這有稍微快點長點的飛龍有毛綫的實戰作用了?<br />
<br />
這樣理解: 跑刹距離,一受角色跑速影響,二受你攻擊前搖長短的影響<br />
所以能真正把向前的甩技和普通打發區別的對應角色與技能並不多<br />
這些便是區別較大且實用性高點的例子:  Ic冷凍波  Ja回力鏢  S甩A<br />
<br />
諸如Ja飛刀 甩飛龍, 是有效果但是相對多餘的組合 因爲不用甩這兩個技能照樣有更好的實戰方式<br />
而上面提到的組合本身就比較有壓制力<br />
<br />
<br />
然而其上只是滑步對技能打發增速的應用 實戰意義不大 接下來便是核心應用：<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/02/iJjSFP.gif" loading="lazy"  alt="[Image: iJjSFP.gif]" class="mycode_img" /><br />
如图, He以滑步→回身→火拳的操作 恰避過D衝天拳 同時凭借滑步的持續位移动 读完火拳前摇 完成精彩反擊<br />
<br />
~這便是滑步位移的應用~<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/02/LbcMOS.gif" loading="lazy"  alt="[Image: LbcMOS.gif]" class="mycode_img" /><br />
向前的滑步位移法 將Ic拳頭判定戳到G的受擊判定上 進行連擊<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/03/wLf16P.gif" loading="lazy"  alt="[Image: wLf16P.gif]" class="mycode_img" /><br />
手速快至無鉗境界便可實現相對完美的"走A"效果 <br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/03/vl7VzJ.gif" loading="lazy"  alt="[Image: vl7VzJ.gif]" class="mycode_img" /><br />
"甩龍"  主動以滑步增加升龍上,下或前位移  運用熟練能打到相當刁钻的位置<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/03/EnGlPI.gif" loading="lazy"  alt="[Image: EnGlPI.gif]" class="mycode_img" /><br />
S的滑步反身破空  因爲他比馬還快的跑速  滑步位移的距離非常鬼畜  比某肥仔多了整整一個半身位  可以玩更多本體位移的花哨操作<br />
<br />
<br />
以上便是滑步兩個運用! 錄素材和碼文章不易 有什麽想法記得在回覆交流喔 u3u<br />
<br />
運熟練便什麽技能都想滑步 會莫名的爽呢!<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/03/cbAK9L.gif" loading="lazy"  alt="[Image: cbAK9L.gif]" class="mycode_img" /><br />
祝各位用心vs玩家早日上S呀]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Original：<a href="https://hf-empire.top/showthread.php?tid=149" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://hf-empire.top/showthread.php?tid=149</a><br />
By：~媚瓣芍藥~<br />
<br />
<br />
HF有慣性 玩家可利用這慣性 其中最基礎動作便是 "跑刹", 即跑步時按后的一段刹停過程<br />
若跑刹途中你接入攻擊行爲 我們便把跑刹定義為滑步,而跑刹和接下來打發的技能便合稱"甩技"<br />
今次分享下滑步之應用:<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/02/Qjda4F.gif" loading="lazy"  alt="[Image: Qjda4F.gif]" class="mycode_img" /><br />
上图是Leo原地打發飛龍的gif 我們以背景凳脚左腿作參照<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/02/P71Bpl.gif" loading="lazy"  alt="[Image: P71Bpl.gif]" class="mycode_img" /><br />
可比較出一點不同: 飛龍本體的射程的射速都有所提升<br />
飛龍帶入你跑刹的慣性 便得到一個快且更遠的"甩龍"<br />
<br />
你也許好奇: 這有稍微快點長點的飛龍有毛綫的實戰作用了?<br />
<br />
這樣理解: 跑刹距離,一受角色跑速影響,二受你攻擊前搖長短的影響<br />
所以能真正把向前的甩技和普通打發區別的對應角色與技能並不多<br />
這些便是區別較大且實用性高點的例子:  Ic冷凍波  Ja回力鏢  S甩A<br />
<br />
諸如Ja飛刀 甩飛龍, 是有效果但是相對多餘的組合 因爲不用甩這兩個技能照樣有更好的實戰方式<br />
而上面提到的組合本身就比較有壓制力<br />
<br />
<br />
然而其上只是滑步對技能打發增速的應用 實戰意義不大 接下來便是核心應用：<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/02/iJjSFP.gif" loading="lazy"  alt="[Image: iJjSFP.gif]" class="mycode_img" /><br />
如图, He以滑步→回身→火拳的操作 恰避過D衝天拳 同時凭借滑步的持續位移动 读完火拳前摇 完成精彩反擊<br />
<br />
~這便是滑步位移的應用~<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/02/LbcMOS.gif" loading="lazy"  alt="[Image: LbcMOS.gif]" class="mycode_img" /><br />
向前的滑步位移法 將Ic拳頭判定戳到G的受擊判定上 進行連擊<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/03/wLf16P.gif" loading="lazy"  alt="[Image: wLf16P.gif]" class="mycode_img" /><br />
手速快至無鉗境界便可實現相對完美的"走A"效果 <br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/03/vl7VzJ.gif" loading="lazy"  alt="[Image: vl7VzJ.gif]" class="mycode_img" /><br />
"甩龍"  主動以滑步增加升龍上,下或前位移  運用熟練能打到相當刁钻的位置<br />
<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/03/EnGlPI.gif" loading="lazy"  alt="[Image: EnGlPI.gif]" class="mycode_img" /><br />
S的滑步反身破空  因爲他比馬還快的跑速  滑步位移的距離非常鬼畜  比某肥仔多了整整一個半身位  可以玩更多本體位移的花哨操作<br />
<br />
<br />
以上便是滑步兩個運用! 錄素材和碼文章不易 有什麽想法記得在回覆交流喔 u3u<br />
<br />
運熟練便什麽技能都想滑步 會莫名的爽呢!<br />
<img src="https://upload.cc/i1/2022/09/03/cbAK9L.gif" loading="lazy"  alt="[Image: cbAK9L.gif]" class="mycode_img" /><br />
祝各位用心vs玩家早日上S呀]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HFE v1 技能表一览 - （备用）]]></title>
			<link>https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=404</link>
			<pubDate>Sat, 21 May 2022 08:00:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hf-empire.com/forum/member.php?action=profile&uid=522">不饿白帝BEBD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=404</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff851b;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HFE v1 技能表一览 - （备用）</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A为攻击，J为跳跃，G为防御，i为新增的功能键</span></span><br />
A为攻击，J为跳跃，G为防御，i为新增的功能键（需自行在键盘设置中设置）<br />
link：<a href="https://www.mediafire.com/folder/jlaym5p9n5oa9/HFE+(Equilibrium)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/folder/jlaym5p...uilibrium)</a><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">龙轩Lincoln：</span></span><br />
·平虹斩：跳+ G+↑+A or G+↓+A<br />
·飞车落：跳+ G+↑+J or G+↓+J<br />
·冲跳挥斩：冲跳+→ + A<br />
<br />
·飞龙斩：(G→A)  MP-75<br />
·龙咬：(跳 + G↓→A)  MP-275<br />
·旋龙斩：(跳 + G→J)  MP-150<br />
·翔龙斩：(G→J ) MP-160<br />
  └ 升龙斩：(G↑A)  MP-100<br />
·屠龙斩：(G↑A + A or  + ←)  MP-175<br />
  └ 升龙斩：(G↑A)  MP-100<br />
  └ 旋龙斩：(J ) MP-120 <br />
·龙心之游戏：抓打 MP-140<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">龙介Lucas：</span></span><br />
· 升龙斩 ：（G↑A） MP-250<br />
· 飞龙斩 ：（G→A + A . . .） MP-90<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">褚英Drew：</span></span><br />
· 轰天拳 ：（G→A） MP-300<br />
· 霸王冲锋 ：（G→J） MP-100<br />
· 缠身锁 ：（↓→↑A） MP-125<br />
<br />
· 回旋碎击拳 ：（↑↓←→A） MP-150<br />
· 旋风掷 ：（G） MP-20<br />
· 折腰摔 ：（J） MP-0<br />
· 骑马旋风掷 ：（→A + A . . .） MP-20<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">承影Shawn：</span></span><br />
· 破空矢 ：（G→A） MP-151<br />
· 漫天箭雨 ：（G↑A+ A+ A ） MP-50<br />
· 五连矢：（↓→↑A + A . . .） MP-150<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">解玲Jenny：</span></span><br />
· 烈风钻 ：（G→A） MP-200<br />
· 旋风盾 ：（G→J） MP-150<br />
· 风刃 ：（→→+A  or  旋风盾+A） MP-0<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">戈登Gordon：</span></span><br />
· 雷霆万钧：（G→A） MP-200<br />
· 石破天惊：（G→ J） MP-185<br />
· 戈登炮弹：（落地 + G→A） MP-150<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">结成Jason：</span></span><br />
· 飞刀：（G→A +A . . .） MP-120-50 -120-50. . .<br />
· 回力镖：（G→A） MP-300，收回MP+200<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">泰来Taylor：</span></span><br />
· 分身术 ：(G↓A) MP-275<br />
· 治疗术 ：(G↑ J) MP-350<br />
· 烈光炮 ：(G→A) MP-160<br />
· 防护罩（跟随） ：(G→ J) MP-150<br />
· 防护罩（原地） ：(G↓ J) MP-300<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">莱格Legge： </span></span><br />
· 刺鞭：（G→A） MP-0<br />
· 金刚圈：（G ↑ J） MP-175-125-125...<br />
· 灵蛇出击：（G→ J） MP-160<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">龙奥Leo：</span></span><br />
· 飞龙斩 ：（G→A + A . . .） MP-90<br />
· 升龙斩 ：（G↑A） MP-275<br />
· 翔龙斩 ：（G→ J） MP-250<br />
· 落龙斩 ：（空中G↓A） MP-50<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">小樱Vivian：</span></span><br />
· 二连斩：（G→A） MP-80<br />
· 治疗术：（G ↑ J） MP-325<br />
· 舍身斩：（G→ J） MP-100<br />
· 瞬移术：（G ↑ A） MP-150<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">剑客刃逊Eason：</span></span><br />
· 飞龙斩 ：（G→A + A . . .） MP-90<br />
· 升龙斩 ：（G↑A） MP-275<br />
· 四连斩 ：（G→ J） MP-50<br />
· 飞车落 ：（空中G↓A） MP-0<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">杰斯Giggs：</span></span><br />
· 车轮飞奔 ：(G→ J) MP-75<br />
· 半月冲霄 ：(G↑A) MP-50<br />
    └ 落叶归根 ：( + A  or  + JA  or  + →A) MP-0<br />
· 落叶归根：(→→J + A) MP-0<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冰森Iczzy：</span></span><br />
· 冷冻波：（G→A） MP-0<br />
· 冰封拳：（G→ J） MP-200<br />
· 白色极光：（G↑ J） MP-300<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">赤木Heater：</span></span><br />
· 火焰拳 ：（G→A） MP-100<br />
· 火焰炮 ：（G→ J） MP-300<br />
· 大爆炸 ：（G↑ J） MP-250<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">雷殷Raye：</span></span><br />
· 站立捉人：（G↓A） MP-0<br />
· 跳跃捉人：（G→A） MP-0<br />
<br />
· 落雷拳：（G→A） MP-0<br />
· 电光炮：（G→ J） MP-125<br />
· 雷神之锤：（G↑ J） MP-335<br />
· 瞬移：（G↑A）MP-150<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">亚萨雷尔Azrael:</span></span><br />
· 魔光弹 ：(G→A) MP-100<br />
· 魔殛毁灭炮 ：(G→ J) MP-200<br />
· 魔神之怒哮 ：(G ↑ J) MP-250<br />
· 魔神之怒哮(heal) ：ride<br />
· 旋风踢：（↑↓←→A  or  ↓→↑A）<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #ff857a;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rudolf:</span></span><br />
居合(跑攻)：→→A  MP-0<br />
五连镖：G→A MP-125<br />
刺虎：G→J MP-150（被后方击飞与二段后空翻时可使用 MP-200）（可滚地使用）<br />
隐身、分身：G↑A、G↓A MP-560 无等级化不可用<br />
变身：<br />
首次抓人变身：按键ii ，MP-150<br />
变身：按键iA，MP-60<br />
变身为英雄时，伤害x85%<br />
变身为士兵时，伤害、破防x2<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Firen：</span></span><br />
· 火球 ：(G→A) MP-100<br />
· 火跑 ：(G → J) MP-150<br />
· 自爆 ：(G ↑ J) MP-315<br />
· 喷火 ：(G ↓ J) MP-180<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">亚四Jeatles：</span></span><br />
· 上帝之手 ：(G→A+A) MP-200<br />
· 血祭·暴风之钳 ：(G→ J) MP-300<br />
· 地狱之门 ：(jump + G→A) MP-240<br />
· 毁天霹雳 ：(catch + G→A) MP-120<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">希望Hope：</span></span><br />
· 盾击 ：(G→A) MP-100<br />
· 破军斩 ：(G ↑ A) MP-210<br />
· 绝对防御 ：(G ↓ A) MP-175<br />
· 电光火石 ：(G→ J) MP-200<br />
· 开山裂地：(G ↓ J) MP-510]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff851b;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HFE v1 技能表一览 - （备用）</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A为攻击，J为跳跃，G为防御，i为新增的功能键</span></span><br />
A为攻击，J为跳跃，G为防御，i为新增的功能键（需自行在键盘设置中设置）<br />
link：<a href="https://www.mediafire.com/folder/jlaym5p9n5oa9/HFE+(Equilibrium)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/folder/jlaym5p...uilibrium)</a><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">龙轩Lincoln：</span></span><br />
·平虹斩：跳+ G+↑+A or G+↓+A<br />
·飞车落：跳+ G+↑+J or G+↓+J<br />
·冲跳挥斩：冲跳+→ + A<br />
<br />
·飞龙斩：(G→A)  MP-75<br />
·龙咬：(跳 + G↓→A)  MP-275<br />
·旋龙斩：(跳 + G→J)  MP-150<br />
·翔龙斩：(G→J ) MP-160<br />
  └ 升龙斩：(G↑A)  MP-100<br />
·屠龙斩：(G↑A + A or  + ←)  MP-175<br />
  └ 升龙斩：(G↑A)  MP-100<br />
  └ 旋龙斩：(J ) MP-120 <br />
·龙心之游戏：抓打 MP-140<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">龙介Lucas：</span></span><br />
· 升龙斩 ：（G↑A） MP-250<br />
· 飞龙斩 ：（G→A + A . . .） MP-90<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">褚英Drew：</span></span><br />
· 轰天拳 ：（G→A） MP-300<br />
· 霸王冲锋 ：（G→J） MP-100<br />
· 缠身锁 ：（↓→↑A） MP-125<br />
<br />
· 回旋碎击拳 ：（↑↓←→A） MP-150<br />
· 旋风掷 ：（G） MP-20<br />
· 折腰摔 ：（J） MP-0<br />
· 骑马旋风掷 ：（→A + A . . .） MP-20<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">承影Shawn：</span></span><br />
· 破空矢 ：（G→A） MP-151<br />
· 漫天箭雨 ：（G↑A+ A+ A ） MP-50<br />
· 五连矢：（↓→↑A + A . . .） MP-150<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">解玲Jenny：</span></span><br />
· 烈风钻 ：（G→A） MP-200<br />
· 旋风盾 ：（G→J） MP-150<br />
· 风刃 ：（→→+A  or  旋风盾+A） MP-0<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">戈登Gordon：</span></span><br />
· 雷霆万钧：（G→A） MP-200<br />
· 石破天惊：（G→ J） MP-185<br />
· 戈登炮弹：（落地 + G→A） MP-150<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">结成Jason：</span></span><br />
· 飞刀：（G→A +A . . .） MP-120-50 -120-50. . .<br />
· 回力镖：（G→A） MP-300，收回MP+200<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">泰来Taylor：</span></span><br />
· 分身术 ：(G↓A) MP-275<br />
· 治疗术 ：(G↑ J) MP-350<br />
· 烈光炮 ：(G→A) MP-160<br />
· 防护罩（跟随） ：(G→ J) MP-150<br />
· 防护罩（原地） ：(G↓ J) MP-300<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">莱格Legge： </span></span><br />
· 刺鞭：（G→A） MP-0<br />
· 金刚圈：（G ↑ J） MP-175-125-125...<br />
· 灵蛇出击：（G→ J） MP-160<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">龙奥Leo：</span></span><br />
· 飞龙斩 ：（G→A + A . . .） MP-90<br />
· 升龙斩 ：（G↑A） MP-275<br />
· 翔龙斩 ：（G→ J） MP-250<br />
· 落龙斩 ：（空中G↓A） MP-50<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">小樱Vivian：</span></span><br />
· 二连斩：（G→A） MP-80<br />
· 治疗术：（G ↑ J） MP-325<br />
· 舍身斩：（G→ J） MP-100<br />
· 瞬移术：（G ↑ A） MP-150<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">剑客刃逊Eason：</span></span><br />
· 飞龙斩 ：（G→A + A . . .） MP-90<br />
· 升龙斩 ：（G↑A） MP-275<br />
· 四连斩 ：（G→ J） MP-50<br />
· 飞车落 ：（空中G↓A） MP-0<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">杰斯Giggs：</span></span><br />
· 车轮飞奔 ：(G→ J) MP-75<br />
· 半月冲霄 ：(G↑A) MP-50<br />
    └ 落叶归根 ：( + A  or  + JA  or  + →A) MP-0<br />
· 落叶归根：(→→J + A) MP-0<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冰森Iczzy：</span></span><br />
· 冷冻波：（G→A） MP-0<br />
· 冰封拳：（G→ J） MP-200<br />
· 白色极光：（G↑ J） MP-300<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">赤木Heater：</span></span><br />
· 火焰拳 ：（G→A） MP-100<br />
· 火焰炮 ：（G→ J） MP-300<br />
· 大爆炸 ：（G↑ J） MP-250<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">雷殷Raye：</span></span><br />
· 站立捉人：（G↓A） MP-0<br />
· 跳跃捉人：（G→A） MP-0<br />
<br />
· 落雷拳：（G→A） MP-0<br />
· 电光炮：（G→ J） MP-125<br />
· 雷神之锤：（G↑ J） MP-335<br />
· 瞬移：（G↑A）MP-150<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">亚萨雷尔Azrael:</span></span><br />
· 魔光弹 ：(G→A) MP-100<br />
· 魔殛毁灭炮 ：(G→ J) MP-200<br />
· 魔神之怒哮 ：(G ↑ J) MP-250<br />
· 魔神之怒哮(heal) ：ride<br />
· 旋风踢：（↑↓←→A  or  ↓→↑A）<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #ff857a;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rudolf:</span></span><br />
居合(跑攻)：→→A  MP-0<br />
五连镖：G→A MP-125<br />
刺虎：G→J MP-150（被后方击飞与二段后空翻时可使用 MP-200）（可滚地使用）<br />
隐身、分身：G↑A、G↓A MP-560 无等级化不可用<br />
变身：<br />
首次抓人变身：按键ii ，MP-150<br />
变身：按键iA，MP-60<br />
变身为英雄时，伤害x85%<br />
变身为士兵时，伤害、破防x2<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Firen：</span></span><br />
· 火球 ：(G→A) MP-100<br />
· 火跑 ：(G → J) MP-150<br />
· 自爆 ：(G ↑ J) MP-315<br />
· 喷火 ：(G ↓ J) MP-180<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">亚四Jeatles：</span></span><br />
· 上帝之手 ：(G→A+A) MP-200<br />
· 血祭·暴风之钳 ：(G→ J) MP-300<br />
· 地狱之门 ：(jump + G→A) MP-240<br />
· 毁天霹雳 ：(catch + G→A) MP-120<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">希望Hope：</span></span><br />
· 盾击 ：(G→A) MP-100<br />
· 破军斩 ：(G ↑ A) MP-210<br />
· 绝对防御 ：(G ↓ A) MP-175<br />
· 电光火石 ：(G→ J) MP-200<br />
· 开山裂地：(G ↓ J) MP-510]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[安得獨孤九劍譜，乾坤一劍破萬法]]></title>
			<link>https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=325</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 17:28:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hf-empire.com/forum/member.php?action=profile&uid=139">O n L y</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=325</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">一、策略</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">主动刚、主动屈、主动稳、被动准、被动屈、被动稳<br />
连跳、诱攻、佯攻、节奏、拉打、走位</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">主动刚：以高速进攻使对手措手不及，其核心连跳。难度：★☆☆☆☆<br />
被动准：抓对手连跳间隙、硬直破绽出手，其核心节奏。难度：★★★☆☆<br />
主动屈：卖破绽给对手，对方抓破绽时再以强技能破之，其核心诱攻。难度：★★☆☆☆<br />
被动屈：拉开距离，对方追击时再以强技能等方式破之，其核心拉打。难度：★★☆☆☆<br />
主动稳：制造假动作进攻，引诱对手误判而露出破绽再出手，其核心佯攻。难度：★★★★★<br />
被动稳：仔细避开对手进攻路线，待对手露出破绽硬直时再出手，其核心走位。难度：★★★★☆<br />
<br />
以上六种并非玩家分类，而是策略分类，一个玩家可能同时具备多种策略，因此每个玩家并非归属于单一的类别，而是上述六种依不同比例混合而成的组合体<br />
不同策略之间亦有微妙的克制关系，须玩家自行体悟</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">一、策略</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">主动刚、主动屈、主动稳、被动准、被动屈、被动稳<br />
连跳、诱攻、佯攻、节奏、拉打、走位</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">主动刚：以高速进攻使对手措手不及，其核心连跳。难度：★☆☆☆☆<br />
被动准：抓对手连跳间隙、硬直破绽出手，其核心节奏。难度：★★★☆☆<br />
主动屈：卖破绽给对手，对方抓破绽时再以强技能破之，其核心诱攻。难度：★★☆☆☆<br />
被动屈：拉开距离，对方追击时再以强技能等方式破之，其核心拉打。难度：★★☆☆☆<br />
主动稳：制造假动作进攻，引诱对手误判而露出破绽再出手，其核心佯攻。难度：★★★★★<br />
被动稳：仔细避开对手进攻路线，待对手露出破绽硬直时再出手，其核心走位。难度：★★★★☆<br />
<br />
以上六种并非玩家分类，而是策略分类，一个玩家可能同时具备多种策略，因此每个玩家并非归属于单一的类别，而是上述六种依不同比例混合而成的组合体<br />
不同策略之间亦有微妙的克制关系，须玩家自行体悟</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[連猴子都不能看懂的HF非入門指南]]></title>
			<link>https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=314</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2019 15:15:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hf-empire.com/forum/member.php?action=profile&uid=616">vinax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=314</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">暫時先寫那麽多,以後想到的話繼續寫,總之這是一篇用科學的角度(?)來分析HF的一些動作機制的技術文</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">再冲跳:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">這是一個我自創的概念，再冲跳是一個在空中才出現的狀態，再冲跳如其名能讓下一次的跳躍有再次冲跳的效果，能使用冲跳也就是說能讓下次的跳躍使用技能，且能夠向不同方向作冲跳移動</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">例如:升龍斬，空中飛龍斬，跳攻，冲跳攻，反身冲跳攻，冲跳跳攻，反身滾跳便是有再冲跳效果</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">前滾跳，後空翻,雷霆萬鈞,則不具備再冲跳的狀態</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">前滾跳也不算有再冲跳的狀態，因為它無法讓下次的跳躍能夠做到冲跳的效果</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span>:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">按法:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+A</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一個基本的進攻與走位技巧,能夠快速接對手</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一般角色在冲跳攻落地後,只能接<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">前滾跳</span>和<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">後空翻</span>,只有特定的角色能夠進行連續的<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">連續的<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span>的角色:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Jason</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Vivian</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Legge</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Taylor</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Titto</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Heator</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Livermore</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">這些角色能連續<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span>是因為他們的攻擊動作比一般的角色攻擊更快完結</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">若一般的角色有因自身攻擊與對手攻擊互相碰撞招架,而增加了滯空時間,亦能夠進行連續的<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">反身冲跳攻:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">按法:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+後+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+&lt;+A</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">新手進入中手必需學的一個技巧,反身冲跳攻顧名思義便是反着身的冲跳攻,在進行冲跳期間按下與跳躍方向相反的方向鍵+攻擊</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">但很多中手都有一個手病,便是很常直線使用,而被站在正面的對手打爆,因此想使用反身一冲跳攻接近對手時,最好還是斜線時使用。</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">值得注意的是反身冲跳攻的動作是跟角色跳攻的動作是一樣,因此反身冲跳攻其實是一個呈冲跳軌跡的反身跳攻狀態,因此能夠在落地時執行所有的冲跳攻動作(為方便講解,我把這個狀態稱作<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">再冲跳</span>),以達到連續冲跳的效果。</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">好處</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1.達到能夠打背的效果</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2使用與冲跳攻不同攻擊範圍的攻擊</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3能夠達到再冲跳的效果</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">跳攻</span>:</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">跳躍時的普通攻擊,再跳攻落地的狀態下能進行<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span>,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">反身冲跳攻</span>,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">後空翻</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">跳躍二擊:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">大部份玩家認為只有特定角色才能進行兩次的空中攻擊動作,例如Shawn和Livermore便是最明顯的例子但事實並非如此</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">普通的認知:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">                 跳躍ㄧ&gt;攻擊/技能ㄧ&gt;無法再執行動作ㄧ&gt;落地</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">正確的觀念:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">                  跳躍ㄧ&gt;攻擊/技能ㄧ&gt;因攻擊或技能的動作時間太長而被落地打斷</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">角色跳躍期間是能執行多次的攻擊動作,但是取決於角色執行攻擊的時間,滯空時長,和玩家出招的快慢HF的跳攻機制其實與LF2的跳攻機制是一樣,只要玩家按得快,在正常的情況下亦可以執行兩次的空中攻擊。</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">以下為能進行空中二擊的角色(不包括Shawn,Livermore和飛龍的跳躍二擊動作):</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Jenny:跳攻+旋風盾</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳攻+旋風槍</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Vivian:跳+二連斬+捨身斬</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Leo:跳+飛龍斬x1+落龍斬</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Eason The Swordsman:跳攻+飛龍斬</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Eason:跳攻+氣功波</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">           跳+飛車落+氣功波</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Jason:飛刀+迴力標</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Sinan:跳攻+芒星咒</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳攻+噬血咒</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳攻+璃光咒</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳+噬血咒+璃光咒</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳+噬血咒+芒星咒</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Heater:跳攻+火焰拳</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">*但是這個技巧沒有太大卵用</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">無A冲跳/反身冲跳:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">不具攻擊動作的冲跳/反身冲跳</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">原理:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">在快要落地時才輸入攻擊,並利用落地取消攻擊的機制,把攻擊取消,並保留連跳的特性</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳跳攻:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">基礎按法:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[後+防]</span>+前+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">            ^</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[利用後防來取消冲跳攻的狀態]</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;+D</span>+&gt;+A</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">具冲跳軌跡的前跳攻,上手難度極難,需要一定的手速才能做到,即使能夠做到也需要一段時間熟習,冲跳跳攻與反身冲跳攻的機制相同,能做到連跳的效果</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">原理:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳跳攻的原理是利用後防來打斷只能觸發冲跳攻的狀態,從而做出冲跳跳攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">*Gordon和Giggs的冲跳攻為打地的攻擊,而無法做到連跳,因此冲跳跳攻十分適合套用在這種角色上</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">*Raye和iczzy的冲跳攻和跳攻的攻擊模式相同,故此無法套用冲跳跳攻</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">基礎按法的冲跳攻較適合沒有D&gt;A按法的技能的角色,例如Giggs,但這種按法會與角色本身的技能冲突,容易做成誤觸發技能的情況</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">剛接觸冲跳跳攻可以用Giggs來熟習基礎的冲跳跳攻</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">進階按法:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+後+防+上+前+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+後+防+下+前+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+&lt;+D+^+&gt;+A</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+&lt;+D+v+&gt;+A</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">為了避免具有D&gt;A按法的技能的角色做成誤觸發技能的情況,因此在D&gt;A技能中間的過程混有其他按鍵,將D&gt;A變成D&gt;^A,來避免觸發技能</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shawn獨有的冲跳跳攻:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Shawn另外具備兩種獨有的冲跳跳攻</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Shawn冲跳跳攻按法1:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+前+前+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&gt;</span>+A</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">原理:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">第一種冲跳跳攻是在觸發冲跳攻前,按下<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">前</span>來取消原有的冲跳攻,因Shawn的攻擊具備能夠隨時轉向的特性，也就是說Shawn從<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">正面轉向正面</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">但這種按法按起來不太舒適,不太建議用</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Shawn冲跳跳攻按法2:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+後+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[攻+前]</span>+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">                   ^</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> [在箭還沒射出去前,再按回前]</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+&lt;+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[A+&gt;]</span>+A</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">原理:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">因Shawn這角色能在空中攻擊時隨時轉向,所以能夠利用反身冲跳攻改變攻擊模式,在向後射箭前,再轉身,做到向前射箭的效果</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">而且Shawn的跳攻為兩段式,因此能夠利用反身冲跳攻作推進,再向前射箭和便用技能</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">因此也能夠利用冲跳跳攻來向前射箭來減速,再向後攻擊</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">後空翻:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一個中距離的移動走位</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">特性:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1)使用時消耗SP</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2)後空翻動作具穿透性,能夠避免角色之間的碰撞</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3)後空翻使用過程中是無敵狀態,能夠避開對手的攻擊</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">4)後空翻在移動的途中,具備能上下位移的特性,即能在移動途中做到蛇形(～)的走位,掌握～形的移動步法能減低被捉後空翻落點的機會</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">滾地:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一個短距離的移動走位</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">特性:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1)使用時不消耗SP,能作為回復SP的移動手段</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1)滾地動作具穿透性,能夠避免角色之間的碰撞</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2)滾地使用過程中是無敵狀態,能夠避開對手的攻擊</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3)滾地在移動的途中,具備能上下位移的特性,即能在移動途中做到蛇形(～)的走位,但與後空翻相比移動軌跡較少,效果較不顯著</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">無敵bug的運用:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一般角色在被擊倒後,使用滾地後,會出現無敵狀態</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">但Lucas,Leo,Eason,Eason The Swordsman具備於滾動期間使用技能(滾飛龍,滾升)的特性,因此在角色被擊倒後,能夠立刻使用滾飛龍,滾升來取消無敵狀態</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">但被取消的無敵狀態並非消失了,而只是暫時延後/擱置,玩家角色在下次使用滾地時,便會再次觸發</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">暫時先寫那麽多,以後想到的話繼續寫,總之這是一篇用科學的角度(?)來分析HF的一些動作機制的技術文</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">再冲跳:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">這是一個我自創的概念，再冲跳是一個在空中才出現的狀態，再冲跳如其名能讓下一次的跳躍有再次冲跳的效果，能使用冲跳也就是說能讓下次的跳躍使用技能，且能夠向不同方向作冲跳移動</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">例如:升龍斬，空中飛龍斬，跳攻，冲跳攻，反身冲跳攻，冲跳跳攻，反身滾跳便是有再冲跳效果</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">前滾跳，後空翻,雷霆萬鈞,則不具備再冲跳的狀態</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">前滾跳也不算有再冲跳的狀態，因為它無法讓下次的跳躍能夠做到冲跳的效果</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span>:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">按法:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+A</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一個基本的進攻與走位技巧,能夠快速接對手</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一般角色在冲跳攻落地後,只能接<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">前滾跳</span>和<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">後空翻</span>,只有特定的角色能夠進行連續的<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">連續的<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span>的角色:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Jason</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Vivian</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Legge</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Taylor</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Titto</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Heator</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Livermore</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">這些角色能連續<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span>是因為他們的攻擊動作比一般的角色攻擊更快完結</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">若一般的角色有因自身攻擊與對手攻擊互相碰撞招架,而增加了滯空時間,亦能夠進行連續的<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">反身冲跳攻:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">按法:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+後+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+&lt;+A</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">新手進入中手必需學的一個技巧,反身冲跳攻顧名思義便是反着身的冲跳攻,在進行冲跳期間按下與跳躍方向相反的方向鍵+攻擊</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">但很多中手都有一個手病,便是很常直線使用,而被站在正面的對手打爆,因此想使用反身一冲跳攻接近對手時,最好還是斜線時使用。</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">值得注意的是反身冲跳攻的動作是跟角色跳攻的動作是一樣,因此反身冲跳攻其實是一個呈冲跳軌跡的反身跳攻狀態,因此能夠在落地時執行所有的冲跳攻動作(為方便講解,我把這個狀態稱作<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">再冲跳</span>),以達到連續冲跳的效果。</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">好處</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1.達到能夠打背的效果</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2使用與冲跳攻不同攻擊範圍的攻擊</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3能夠達到再冲跳的效果</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">跳攻</span>:</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">跳躍時的普通攻擊,再跳攻落地的狀態下能進行<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳攻</span>,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">反身冲跳攻</span>,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">後空翻</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">跳躍二擊:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">大部份玩家認為只有特定角色才能進行兩次的空中攻擊動作,例如Shawn和Livermore便是最明顯的例子但事實並非如此</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">普通的認知:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">                 跳躍ㄧ&gt;攻擊/技能ㄧ&gt;無法再執行動作ㄧ&gt;落地</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">正確的觀念:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">                  跳躍ㄧ&gt;攻擊/技能ㄧ&gt;因攻擊或技能的動作時間太長而被落地打斷</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">角色跳躍期間是能執行多次的攻擊動作,但是取決於角色執行攻擊的時間,滯空時長,和玩家出招的快慢HF的跳攻機制其實與LF2的跳攻機制是一樣,只要玩家按得快,在正常的情況下亦可以執行兩次的空中攻擊。</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">以下為能進行空中二擊的角色(不包括Shawn,Livermore和飛龍的跳躍二擊動作):</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Jenny:跳攻+旋風盾</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳攻+旋風槍</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Vivian:跳+二連斬+捨身斬</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Leo:跳+飛龍斬x1+落龍斬</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Eason The Swordsman:跳攻+飛龍斬</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Eason:跳攻+氣功波</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">           跳+飛車落+氣功波</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Jason:飛刀+迴力標</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Sinan:跳攻+芒星咒</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳攻+噬血咒</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳攻+璃光咒</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳+噬血咒+璃光咒</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">          跳+噬血咒+芒星咒</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Heater:跳攻+火焰拳</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">*但是這個技巧沒有太大卵用</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">無A冲跳/反身冲跳:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">不具攻擊動作的冲跳/反身冲跳</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">原理:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">在快要落地時才輸入攻擊,並利用落地取消攻擊的機制,把攻擊取消,並保留連跳的特性</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">冲跳跳攻:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">基礎按法:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[後+防]</span>+前+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">            ^</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[利用後防來取消冲跳攻的狀態]</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;+D</span>+&gt;+A</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">具冲跳軌跡的前跳攻,上手難度極難,需要一定的手速才能做到,即使能夠做到也需要一段時間熟習,冲跳跳攻與反身冲跳攻的機制相同,能做到連跳的效果</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">原理:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳跳攻的原理是利用後防來打斷只能觸發冲跳攻的狀態,從而做出冲跳跳攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">*Gordon和Giggs的冲跳攻為打地的攻擊,而無法做到連跳,因此冲跳跳攻十分適合套用在這種角色上</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">*Raye和iczzy的冲跳攻和跳攻的攻擊模式相同,故此無法套用冲跳跳攻</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">基礎按法的冲跳攻較適合沒有D&gt;A按法的技能的角色,例如Giggs,但這種按法會與角色本身的技能冲突,容易做成誤觸發技能的情況</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">剛接觸冲跳跳攻可以用Giggs來熟習基礎的冲跳跳攻</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">進階按法:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+後+防+上+前+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+後+防+下+前+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+&lt;+D+^+&gt;+A</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+&lt;+D+v+&gt;+A</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">為了避免具有D&gt;A按法的技能的角色做成誤觸發技能的情況,因此在D&gt;A技能中間的過程混有其他按鍵,將D&gt;A變成D&gt;^A,來避免觸發技能</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shawn獨有的冲跳跳攻:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Shawn另外具備兩種獨有的冲跳跳攻</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Shawn冲跳跳攻按法1:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+前+前+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&gt;</span>+A</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">原理:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">第一種冲跳跳攻是在觸發冲跳攻前,按下<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">前</span>來取消原有的冲跳攻,因Shawn的攻擊具備能夠隨時轉向的特性，也就是說Shawn從<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">正面轉向正面</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">但這種按法按起來不太舒適,不太建議用</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Shawn冲跳跳攻按法2:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">冲跳+後+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[攻+前]</span>+攻</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">                   ^</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> [在箭還沒射出去前,再按回前]</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">&gt;&gt;J+&lt;+<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[A+&gt;]</span>+A</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">原理:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">因Shawn這角色能在空中攻擊時隨時轉向,所以能夠利用反身冲跳攻改變攻擊模式,在向後射箭前,再轉身,做到向前射箭的效果</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">而且Shawn的跳攻為兩段式,因此能夠利用反身冲跳攻作推進,再向前射箭和便用技能</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">因此也能夠利用冲跳跳攻來向前射箭來減速,再向後攻擊</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">後空翻:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一個中距離的移動走位</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">特性:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1)使用時消耗SP</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2)後空翻動作具穿透性,能夠避免角色之間的碰撞</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3)後空翻使用過程中是無敵狀態,能夠避開對手的攻擊</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">4)後空翻在移動的途中,具備能上下位移的特性,即能在移動途中做到蛇形(～)的走位,掌握～形的移動步法能減低被捉後空翻落點的機會</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">滾地:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一個短距離的移動走位</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">特性:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1)使用時不消耗SP,能作為回復SP的移動手段</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1)滾地動作具穿透性,能夠避免角色之間的碰撞</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2)滾地使用過程中是無敵狀態,能夠避開對手的攻擊</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3)滾地在移動的途中,具備能上下位移的特性,即能在移動途中做到蛇形(～)的走位,但與後空翻相比移動軌跡較少,效果較不顯著</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">無敵bug的運用:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">一般角色在被擊倒後,使用滾地後,會出現無敵狀態</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">但Lucas,Leo,Eason,Eason The Swordsman具備於滾動期間使用技能(滾飛龍,滾升)的特性,因此在角色被擊倒後,能夠立刻使用滾飛龍,滾升來取消無敵狀態</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">但被取消的無敵狀態並非消失了,而只是暫時延後/擱置,玩家角色在下次使用滾地時,便會再次觸發</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HF/HFX/HFL全人物伤害、消耗与破防一览]]></title>
			<link>https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=298</link>
			<pubDate>Wed, 08 May 2019 03:47:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hf-empire.com/forum/member.php?action=profile&uid=522">不饿白帝BEBD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=298</guid>
			<description><![CDATA[HF/HFX/HFL全人物伤害、消耗与破防一览<br />
(注：所有角色抓打伤害均为15，扔人均为30，莱格、雷殷除外，会另行说明<br />
所有角色蜈蚣弹伤害均为45，蜈蚣弹均为2击破防<br />
用重物造成的任何攻击伤害均为66，均为1击破防)<br />
（注：若该角色在HF与HFX伤害有所区别会另行说明）<br />
<br />
<br />
1：龙介 Lucas <br />
普攻X4：30+30+30+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/50/45<br />
飞龙斩：15+30 （注：龙介作挥剑动作时也有攻击判定，伤害为15，剑气攻击力为30）<br />
升龙斩：60<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
飞龙斩：90 / 18% / 12% / 約20% <br />
升龙斩：250 / 50% / 60% / 55%<br />
<br />
<br />
2：褚英 Drew<br />
普攻X5：30+30+30+55+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/50/45<br />
轰天拳：80<br />
霸王冲锋：45<br />
缠身锁：0<br />
回旋碎击拳：80（对周围其他角色伤害为80）<br />
折腰锁：30<br />
旋风掷：30（对周围其他角色伤害为25）<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
轰天拳：250 / 50% / 50% / 50%<br />
霸王冲锋：起手 150 / 30% / 25% / 30%<br />
缠身锁：100 / 20% / 10% / 20%<br />
回旋碎击拳：175 / 35% / 30% / 35%<br />
<br />
<br />
3：承影 Shawn （注：任何方式射出的箭均为一箭25伤害，破空矢例外）<br />
（注2：承影跳攻与反身冲跳攻均为射箭攻击，所以不再列表说明）<br />
普攻：25<br />
跑攻X2：55+45<br />
冲跳攻：50<br />
破空矢/破空矢爆炸：60/20<br />
五连箭与箭雨不再说明<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的106%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
五连：90 / 18% / 12% / 约15%<br />
破空：250 / 50% / 50% / 约43%<br />
箭雨：175 / 35% / 25% / 约30%<br />
<br />
<br />
4：解玲 Jenny<br />
普攻X4：30+30+30+45+15 （注：最后一击会挥出风刃，伤害为15）<br />
冲跳攻：50+15 （注：15为风刃伤害）<br />
跳攻/反身冲跳攻：45/45<br />
烈风钻：10+30（+30） 长矛攻击为10，紫色攻击为30，紫最多能连击2次<br />
旋风盾(HF)：8+8+8+8<br />
旋风盾(HFX)：10+10+10+10<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
烈风钻：250 / 50% / 50% / 50%<br />
旋风盾：200 / 40% / 25% / 40%<br />
<br />
<br />
5：泰来 Taylor<br />
普攻X4：30+30+30+45 <br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
列光炮：20+20+20+20<br />
护盾：25<br />
分身/治疗：0<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
列光炮：100 / 20% / 15% / 20%<br />
护盾：100 / 20% / 20% / 20%<br />
分身/治疗：250 / 50% / 50% / 50%<br />
（HFX的分身额外扣除2%HP）<br />
<br />
<br />
6：龙奥 Leo<br />
普攻X4：30+30+30+45 <br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/50/45<br />
飞龙斩：15+30 详情见龙介<br />
升龙斩：60+ 5×n（光柱每击伤害为5）<br />
落龙斩：30+ 5×n<br />
翔龙斩(HF)：30+30+30<br />
翔龙斩(HFX)：30+30+40<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的94%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
飞龙斩：105 / 21% / 12% / 21%<br />
升龙斩：300 / 60% / 60% / 60%<br />
落龙斩：50 / 10% / 10% / 10% <br />
翔龙斩：175 / 35% / 25% / 35%<br />
<br />
<br />
7：莱格 Legge<br />
普攻X4：25+25+25+40 (普攻在身后也有判定，每击伤害仍为25)<br />
抓打：40<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：40/40/40 <br />
金刚圈（飞沙走石）：18+18+18<br />
灵蛇出击：40+ 20×n 近身也有攻击判定，伤害为25<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的104%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
金刚圈：175 / 35% / 35% / 35%<br />
灵蛇出击：200 / 40% / 40% / 40%<br />
<br />
<br />
8：刃逊 Eason<br />
普攻X4：30+30+30+55<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：50/50/50<br />
气功波：25<br />
百裂拳：18+18+18+55<br />
升龙拳：60+ 5×n 光柱同龙奥<br />
飞车落：40<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的83%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
气功波：50 / 10% / 7% / 13%<br />
百裂拳：75 / 15% / 15% / 19%<br />
升龙拳：250 / 50% / 60% / 65%<br />
<br />
<br />
9：剑客刃逊 Eason（Swordman）<br />
普攻X4 (HF)：30+30+30+45<br />
普攻X4 (HFX)：30+30+30+55<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：50/50/50<br />
飞龙斩：15+30<br />
飞车落：35<br />
四连斩：16+16+16+20  （反人类的废物技能）<br />
升龙斩：60+ 5×n<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的97%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
飞龙斩：95 / 19% / 12% / 19%<br />
四连斩：125 / 25% / 30% / 25%<br />
升龙斩：300 / 60% / 60% / 60%<br />
<br />
<br />
10：小樱 Vivian<br />
普攻X4：22+22+22+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
二连斩：22+15+45+15 第一斩+风刃+第二斩+风刃<br />
舍身斩 (HF)：45      单体攻击<br />
舍身斩 (HFX)：50     群体攻击<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的106%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
二连斩：100 / 20% / 12% / 约17%<br />
舍身斩 (HF)：150 / 30% / 20% / 约26%      <br />
治疗：250 / 50% / 50% /约 43%<br />
<br />
<br />
11：结成 J[color=var(--font-color)]ason[/color]<br />
普攻X4：30+30+30+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
飞刀：每把飞刀25<br />
回旋镖：45<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
飞刀：每把15 / 每把3% / 12% / 每把3.3%<br />
回旋镖（丢出）：275 / 55% / 55% / 60%<br />
回旋镖（收回）：200 / 40% / 40% / 44%<br />
<br />
<br />
12：戈登 Gordon<br />
普攻X3：50+50+70<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：70/70/70 相当可怕的杀伤力...<br />
雷霆万钧：70+ 20×n<br />
石破天惊：20+70 未落地前被斧头击中伤害20，落地后炸开70<br />
骑马攻击：64<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
雷霆万钧：200 / 40% / 40% / 40%<br />
石破天惊：275/ 55% / 55% / 55%<br />
<br />
<br />
13：杰斯 Giggs<br />
普攻：30<br />
跑攻/跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
冲跳攻、落叶归根(HF)：40  冲跳攻这奇葩的伤害...<br />
冲跳攻、落叶归根(HFX)：50<br />
车轮飞奔(HF)：每一击10    <br />
车轮飞奔(HFX)：每一击12<br />
半月冲霄(HF)：35    <br />
半月冲霄(HFX)：45<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的102%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
车轮飞奔：100 / 20% / 20% / 20%   <br />
半月冲霄：125 / 25% / 24% / 25%<br />
<br />
<br />
14：滔滔 Titto<br />
普攻：30<br />
跑攻(HF)：30+25   <br />
跑攻(HFX)：30+30<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
陀螺(HF)：每击20<br />
陀螺(HFX)：每击25<br />
人肉炮弹(HF)：35<br />
人肉炮弹(HF)：40<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的99%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
陀螺：150 / 30% / 30% / 30%<br />
人肉炮弹：100 / 20% / 20% / 20%<br />
<br />
<br />
15：善男 Sinan<br />
普攻X4：30+30+30+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/50/45<br />
芒星咒（浮空阵）：30<br />
璃光咒（绿光柱）：40+20 光柱伤害20<br />
嗜血咒（蝙蝠咒）：每只蝙蝠20<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
芒星咒：225 / 45% / 60%（并扣除1.5%HP）/ 45%<br />
璃光咒：175 / 35% / 25% / 35%<br />
嗜血咒：225 / 45% / 40% / 45%<br />
<br />
<br />
16：冰森 Iczzy 冰森无论用任何方式打出冰球伤害皆为30<br />
普攻X5：30+30+30+30+30<br />
冰封拳：40<br />
白色极光：60<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的125%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
冰封拳：125 / 25% / 25% / 约21%<br />
白色极光：350 / 70% / 70% / 60%<br />
<br />
<br />
17：赤木 Heater<br />
普攻X6：30+30+30+45+45+50<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：55/55/55<br />
火焰拳：55<br />
火焰炮(HF)：5+50    特别注意：其实火球爆炸前也有攻击判定，伤害为5，火球爆炸伤害为50<br />
火焰炮(HFX)：5+65<br />
大轰炸(HF)：50<br />
大轰炸(HFX)：65<br />
地火(HF)：5      <br />
地火(HFX)：15<br />
被带火的人烧到：15<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
火焰拳：125 / 25% / 20% / 23%<br />
火焰炮：375 / 75% / 70% / 70%  （所有版本均扣除1.5%HP）<br />
大轰炸：375 / 75% / 70% / 70%  （所有版本均扣除1.5%HP）<br />
<br />
<br />
18：雷殷 Raye <br />
普攻X3：30+30+30      <br />
骑马抓人：30<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻(HF)：50+ 12×n<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻(HFX)：50+ 25×n<br />
抓打/落雷拳(HF)：12×n    <br />
抓打/落雷拳(HFX)：25×n<br />
雷光炮(HF)：26+ 12×n   <br />
雷光炮(HFX)：20+ 25×n<br />
雷神之鎚(HF)：20×n + 12×n   中间巨雷伤害为20，可击打多次，小雷伤害为12，可击打多次。<br />
雷神之怒(HFX)：50×n + 25×n  <br />
被带电的人砸到：15<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的125%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
雷光炮：200 / 40% / 40% / 32%<br />
雷神之鎚：375 / 75% / 75% / 67% （所有版本均扣除1.5%HP）<br />
<br />
<br />
19：利佛魔 Livermore<br />
普攻X4：30+30+30+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
跟踪弹(HF)：30<br />
跟踪弹(HFX)：25<br />
魔光杀炮(HF)：40×n<br />
魔光杀炮(HFX)：35×n<br />
魔临天下(HF)：70<br />
魔临天下(HFX)：60<br />
旋风腿：45<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的83%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
跟踪弹：75 / 15% / 9% / 17%<br />
魔光杀炮：175 / 35% / 25%（并扣除1.5%HP）/39%<br />
魔临天下：200 / 40% / 40%（并扣除2.5%HP）/44%<br />
旋风腿：150 / 30% / 20% / 33%<br />
<br />
<br />
20：八神 Yaga (HFX)<br />
普攻50+50+70<br />
跑攻/跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：70<br />
徙身斩：70+5*n+20*n<br />
曲突斩：10+30*n<br />
骑马攻击：64<br />
<br />
消耗mp：<br />
徙身斩：MP-50% HP-1.5%<br />
曲突斩：MP-15% HP-0.5%<br />
<br />
<br />
21：索思 Saws (HFX)<br />
普攻50+50+70<br />
跑攻跳攻冲跳攻反身冲跳攻：70<br />
战神之锤：70+20*n<br />
旋风之锤：70*n（正面高击飞） 50*n（背面普通击飞）<br />
骑马攻击：70<br />
骑马抓人：30<br />
<br />
消耗mp：<br />
战神之锤：40%<br />
旋风之锤：60%<br />
<br />
<br />
22：亚萨雷尔 Azrael：(HFX)<br />
普攻30+30+30+45<br />
跑攻／跳攻冲跳攻反身冲跳攻45／50<br />
魔光弹：20+25<br />
魔殛终极炮：50+40*n<br />
魔神之怒哮：60<br />
<br />
消耗mp：<br />
魔光弹：20%<br />
魔殛终极炮：40%<br />
魔神之怒哮：50%<br />
<br />
<br />
23：步兵/盗贼<br />
普攻15<br />
<br />
24：弓兵/飞刀手/村民<br />
普攻13<br />
<br />
25：骑兵<br />
地上普攻：15<br />
跳攻：22<br />
骑马普攻/冲刺：45<br />
<br />
26：妇女<br />
普攻8<br />
<br />
27：镰刀手<br />
普攻15+17<br />
跳攻22<br />
<br />
28：冰之傀儡/炼狱亡灵<br />
普攻20<br />
<br />
29：剑士<br />
普通攻击：22<br />
风刃：22<br />
落龙斩：15+22<br />
<br />
30：术士<br />
普通攻击：18<br />
跳攻：25<br />
跟踪弹(HF)：30<br />
跟踪弹(HFX)：25<br />
<br />
31：斧头兵<br />
普通攻击：25+35<br />
跑攻/跳攻/骑马攻击：35<br />
<br />
32：力士<br />
普攻：22+22+10+30<br />
抓打：30<br />
跳攻：45<br />
<br />
<br />
<br />
破防：<br />
<br />
====龙介====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
冲跳攻：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
飞龙斩：6击破防<br />
升龙斩：1击破防<br />
<br />
<br />
====褚英====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
霸王冲锋：5击破防<br />
轰天拳：1击破防<br />
抓人：6击破防<br />
回旋碎击拳：对周围1击破防<br />
<br />
<br />
====承影====<br />
除破空以外的所有箭矢：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻：2击破防<br />
穿空矢：满状态时无视防御，被消弱或反弹后1击破防<br />
<br />
<br />
====解玲====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻：2击破防后，风刃打飞<br />
冲跳攻：本体2击破防，若风刃击中则1击破防<br />
跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
烈风钻：远距离2击破防，中距离1击破防，近距离破防后将其打飞<br />
旋风盾：？？？<br />
<br />
<br />
====泰来====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
烈光炮：全中后破防<br />
防护罩：1击破防<br />
<br />
<br />
====莱格====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻：2击破防并抓住（若对方在防御并且移动时1击破防）<br />
冲跳/攻跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
灵蛇出击：中距离1击破防<br />
金刚圈：9击破防<br />
<br />
<br />
====小樱====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
舍身斩（HF）：4击破防<br />
舍身斩（HFX）：2击破防<br />
二连斩：近身1击破防并打飞<br />
<br />
<br />
====结成====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
回力镖：4击破防<br />
飞刀：5击破防<br />
<br />
<br />
====戈登====<br />
普攻(轻)：3击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防 （对跑防中的角色一击破防）<br />
石破天惊：1击破防<br />
雷霆万钧：近距离1击破防后将其打飞<br />
<br />
<br />
====杰斯====<br />
普攻：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
车轮飞奔：26击破防<br />
半月冲霄：2击破防<br />
<br />
<br />
====滔滔====<br />
普攻：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
炮弹：4击破防<br />
陀螺碎击：5击破防<br />
<br />
<br />
====善男====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
璃光咒：1击破防<br />
噬血咒：6击破防<br />
芒星咒：无视防御<br />
<br />
<br />
====刃逊====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防 <br />
气功波：6击破防<br />
百烈拳（轻）：5击破防<br />
百烈拳（重）：2击破防<br />
升龙：1击破防，光柱打飞<br />
飞车落：2击破防<br />
<br />
<br />
====剑客刃逊====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻（HF）：2击破防<br />
跑攻（HFX）：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
飞龙斩：6击破防<br />
四连斩（轻）：5击破防<br />
四连斩（重）：2击破防<br />
升龙：1击破防，光柱打飞<br />
飞车落：2击破防<br />
<br />
<br />
====利佛魔====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
追踪波：6击破防<br />
旋风腿：2击破防<br />
魔光杀炮：全中破防后并打飞，4击破防<br />
魔临天下：1击破防<br />
<br />
<br />
====冰森====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
用任何方法打出的冰球：2击破防<br />
冰封拳：2击破防<br />
白色极光：1击破防<br />
<br />
<br />
====赤木====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
火焰拳：2击破防（1击+数枚地火也可破防）<br />
火焰炮：1击破防后地火使其燃烧<br />
大轰炸：1击破防后地火使其燃烧<br />
<br />
<br />
====雷殷====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防（1击后追加的闪电击中也可造成破防，闪电需击中两次）<br />
落雷拳/各种情况下打出来的小雷柱：2道闪电破防 (2道闪电共打6次)<br />
雷光炮：2击破防（1击后追加的闪电击中也可造成破防，闪电需击中两次）<br />
雷神之鎚：被主雷打中1击破防<br />
<br />
<br />
====龙奥====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
冲跳攻：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
升龙斩：1击破防，光柱打飞<br />
飞龙斩：6击破防<br />
翔龙斩：1击破防<br />
落龙斩：4击破防 （1击后光柱全中也可破防并打飞）<br />
<br />
<br />
====八神====(HFX)<br />
普攻(轻)：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：1击破防<br />
曲突斩：远距离2击破防，中距离1击破防，近距离破防后将其打飞<br />
徙身斩：1击破防后将其打飞<br />
<br />
<br />
====索思====(HFX)<br />
普攻/跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
旋风之锤：1击破防<br />
战神之锤：近距离1击破防后将其打飞，中距离1击破防<br />
<br />
<br />
====亚萨雷尔====(HFX)<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
魔光弹：1击两次判定全中后破防<br />
魔殛终结炮：第一段为1击破防，后续部分为4击破防后击飞<br />
魔神之怒哮：1击破防<br />
<br />
<br />
====剑士====<br />
普攻/风刃：5击破防<br />
<br />
====力士====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
普攻（重）/跳攻：2击破防<br />
<br />
====术士====<br />
普攻：5击破防<br />
追踪波：6击破防<br />
<br />
====斧头兵====<br />
普攻：2击破防<br />
<br />
感谢：中士、zxq、杀手、白帝的研究成果<br />
整合与修订：不饿白帝<br />
<img src="https://s2.ax1x.com/2019/05/08/EyzQ4U.png" loading="lazy"  alt="[Image: EyzQ4U.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[HF/HFX/HFL全人物伤害、消耗与破防一览<br />
(注：所有角色抓打伤害均为15，扔人均为30，莱格、雷殷除外，会另行说明<br />
所有角色蜈蚣弹伤害均为45，蜈蚣弹均为2击破防<br />
用重物造成的任何攻击伤害均为66，均为1击破防)<br />
（注：若该角色在HF与HFX伤害有所区别会另行说明）<br />
<br />
<br />
1：龙介 Lucas <br />
普攻X4：30+30+30+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/50/45<br />
飞龙斩：15+30 （注：龙介作挥剑动作时也有攻击判定，伤害为15，剑气攻击力为30）<br />
升龙斩：60<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
飞龙斩：90 / 18% / 12% / 約20% <br />
升龙斩：250 / 50% / 60% / 55%<br />
<br />
<br />
2：褚英 Drew<br />
普攻X5：30+30+30+55+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/50/45<br />
轰天拳：80<br />
霸王冲锋：45<br />
缠身锁：0<br />
回旋碎击拳：80（对周围其他角色伤害为80）<br />
折腰锁：30<br />
旋风掷：30（对周围其他角色伤害为25）<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
轰天拳：250 / 50% / 50% / 50%<br />
霸王冲锋：起手 150 / 30% / 25% / 30%<br />
缠身锁：100 / 20% / 10% / 20%<br />
回旋碎击拳：175 / 35% / 30% / 35%<br />
<br />
<br />
3：承影 Shawn （注：任何方式射出的箭均为一箭25伤害，破空矢例外）<br />
（注2：承影跳攻与反身冲跳攻均为射箭攻击，所以不再列表说明）<br />
普攻：25<br />
跑攻X2：55+45<br />
冲跳攻：50<br />
破空矢/破空矢爆炸：60/20<br />
五连箭与箭雨不再说明<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的106%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
五连：90 / 18% / 12% / 约15%<br />
破空：250 / 50% / 50% / 约43%<br />
箭雨：175 / 35% / 25% / 约30%<br />
<br />
<br />
4：解玲 Jenny<br />
普攻X4：30+30+30+45+15 （注：最后一击会挥出风刃，伤害为15）<br />
冲跳攻：50+15 （注：15为风刃伤害）<br />
跳攻/反身冲跳攻：45/45<br />
烈风钻：10+30（+30） 长矛攻击为10，紫色攻击为30，紫最多能连击2次<br />
旋风盾(HF)：8+8+8+8<br />
旋风盾(HFX)：10+10+10+10<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
烈风钻：250 / 50% / 50% / 50%<br />
旋风盾：200 / 40% / 25% / 40%<br />
<br />
<br />
5：泰来 Taylor<br />
普攻X4：30+30+30+45 <br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
列光炮：20+20+20+20<br />
护盾：25<br />
分身/治疗：0<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
列光炮：100 / 20% / 15% / 20%<br />
护盾：100 / 20% / 20% / 20%<br />
分身/治疗：250 / 50% / 50% / 50%<br />
（HFX的分身额外扣除2%HP）<br />
<br />
<br />
6：龙奥 Leo<br />
普攻X4：30+30+30+45 <br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/50/45<br />
飞龙斩：15+30 详情见龙介<br />
升龙斩：60+ 5×n（光柱每击伤害为5）<br />
落龙斩：30+ 5×n<br />
翔龙斩(HF)：30+30+30<br />
翔龙斩(HFX)：30+30+40<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的94%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
飞龙斩：105 / 21% / 12% / 21%<br />
升龙斩：300 / 60% / 60% / 60%<br />
落龙斩：50 / 10% / 10% / 10% <br />
翔龙斩：175 / 35% / 25% / 35%<br />
<br />
<br />
7：莱格 Legge<br />
普攻X4：25+25+25+40 (普攻在身后也有判定，每击伤害仍为25)<br />
抓打：40<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：40/40/40 <br />
金刚圈（飞沙走石）：18+18+18<br />
灵蛇出击：40+ 20×n 近身也有攻击判定，伤害为25<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的104%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
金刚圈：175 / 35% / 35% / 35%<br />
灵蛇出击：200 / 40% / 40% / 40%<br />
<br />
<br />
8：刃逊 Eason<br />
普攻X4：30+30+30+55<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：50/50/50<br />
气功波：25<br />
百裂拳：18+18+18+55<br />
升龙拳：60+ 5×n 光柱同龙奥<br />
飞车落：40<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的83%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
气功波：50 / 10% / 7% / 13%<br />
百裂拳：75 / 15% / 15% / 19%<br />
升龙拳：250 / 50% / 60% / 65%<br />
<br />
<br />
9：剑客刃逊 Eason（Swordman）<br />
普攻X4 (HF)：30+30+30+45<br />
普攻X4 (HFX)：30+30+30+55<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：50/50/50<br />
飞龙斩：15+30<br />
飞车落：35<br />
四连斩：16+16+16+20  （反人类的废物技能）<br />
升龙斩：60+ 5×n<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的97%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
飞龙斩：95 / 19% / 12% / 19%<br />
四连斩：125 / 25% / 30% / 25%<br />
升龙斩：300 / 60% / 60% / 60%<br />
<br />
<br />
10：小樱 Vivian<br />
普攻X4：22+22+22+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
二连斩：22+15+45+15 第一斩+风刃+第二斩+风刃<br />
舍身斩 (HF)：45      单体攻击<br />
舍身斩 (HFX)：50     群体攻击<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的106%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
二连斩：100 / 20% / 12% / 约17%<br />
舍身斩 (HF)：150 / 30% / 20% / 约26%      <br />
治疗：250 / 50% / 50% /约 43%<br />
<br />
<br />
11：结成 J[color=var(--font-color)]ason[/color]<br />
普攻X4：30+30+30+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
飞刀：每把飞刀25<br />
回旋镖：45<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
飞刀：每把15 / 每把3% / 12% / 每把3.3%<br />
回旋镖（丢出）：275 / 55% / 55% / 60%<br />
回旋镖（收回）：200 / 40% / 40% / 44%<br />
<br />
<br />
12：戈登 Gordon<br />
普攻X3：50+50+70<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：70/70/70 相当可怕的杀伤力...<br />
雷霆万钧：70+ 20×n<br />
石破天惊：20+70 未落地前被斧头击中伤害20，落地后炸开70<br />
骑马攻击：64<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
雷霆万钧：200 / 40% / 40% / 40%<br />
石破天惊：275/ 55% / 55% / 55%<br />
<br />
<br />
13：杰斯 Giggs<br />
普攻：30<br />
跑攻/跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
冲跳攻、落叶归根(HF)：40  冲跳攻这奇葩的伤害...<br />
冲跳攻、落叶归根(HFX)：50<br />
车轮飞奔(HF)：每一击10    <br />
车轮飞奔(HFX)：每一击12<br />
半月冲霄(HF)：35    <br />
半月冲霄(HFX)：45<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的102%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
车轮飞奔：100 / 20% / 20% / 20%   <br />
半月冲霄：125 / 25% / 24% / 25%<br />
<br />
<br />
14：滔滔 Titto<br />
普攻：30<br />
跑攻(HF)：30+25   <br />
跑攻(HFX)：30+30<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
陀螺(HF)：每击20<br />
陀螺(HFX)：每击25<br />
人肉炮弹(HF)：35<br />
人肉炮弹(HF)：40<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的99%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
陀螺：150 / 30% / 30% / 30%<br />
人肉炮弹：100 / 20% / 20% / 20%<br />
<br />
<br />
15：善男 Sinan<br />
普攻X4：30+30+30+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/50/45<br />
芒星咒（浮空阵）：30<br />
璃光咒（绿光柱）：40+20 光柱伤害20<br />
嗜血咒（蝙蝠咒）：每只蝙蝠20<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
芒星咒：225 / 45% / 60%（并扣除1.5%HP）/ 45%<br />
璃光咒：175 / 35% / 25% / 35%<br />
嗜血咒：225 / 45% / 40% / 45%<br />
<br />
<br />
16：冰森 Iczzy 冰森无论用任何方式打出冰球伤害皆为30<br />
普攻X5：30+30+30+30+30<br />
冰封拳：40<br />
白色极光：60<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的125%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
冰封拳：125 / 25% / 25% / 约21%<br />
白色极光：350 / 70% / 70% / 60%<br />
<br />
<br />
17：赤木 Heater<br />
普攻X6：30+30+30+45+45+50<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：55/55/55<br />
火焰拳：55<br />
火焰炮(HF)：5+50    特别注意：其实火球爆炸前也有攻击判定，伤害为5，火球爆炸伤害为50<br />
火焰炮(HFX)：5+65<br />
大轰炸(HF)：50<br />
大轰炸(HFX)：65<br />
地火(HF)：5      <br />
地火(HFX)：15<br />
被带火的人烧到：15<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
火焰拳：125 / 25% / 20% / 23%<br />
火焰炮：375 / 75% / 70% / 70%  （所有版本均扣除1.5%HP）<br />
大轰炸：375 / 75% / 70% / 70%  （所有版本均扣除1.5%HP）<br />
<br />
<br />
18：雷殷 Raye <br />
普攻X3：30+30+30      <br />
骑马抓人：30<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻(HF)：50+ 12×n<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻(HFX)：50+ 25×n<br />
抓打/落雷拳(HF)：12×n    <br />
抓打/落雷拳(HFX)：25×n<br />
雷光炮(HF)：26+ 12×n   <br />
雷光炮(HFX)：20+ 25×n<br />
雷神之鎚(HF)：20×n + 12×n   中间巨雷伤害为20，可击打多次，小雷伤害为12，可击打多次。<br />
雷神之怒(HFX)：50×n + 25×n  <br />
被带电的人砸到：15<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的125%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
雷光炮：200 / 40% / 40% / 32%<br />
雷神之鎚：375 / 75% / 75% / 67% （所有版本均扣除1.5%HP）<br />
<br />
<br />
19：利佛魔 Livermore<br />
普攻X4：30+30+30+45<br />
跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：45/45/45<br />
跟踪弹(HF)：30<br />
跟踪弹(HFX)：25<br />
魔光杀炮(HF)：40×n<br />
魔光杀炮(HFX)：35×n<br />
魔临天下(HF)：70<br />
魔临天下(HFX)：60<br />
旋风腿：45<br />
<br />
→ HFL伤害约为HF的83%<br />
<br />
消耗mp：（ HF有等級化 / 無等級化 / HFX / HFL ）<br />
跟踪弹：75 / 15% / 9% / 17%<br />
魔光杀炮：175 / 35% / 25%（并扣除1.5%HP）/39%<br />
魔临天下：200 / 40% / 40%（并扣除2.5%HP）/44%<br />
旋风腿：150 / 30% / 20% / 33%<br />
<br />
<br />
20：八神 Yaga (HFX)<br />
普攻50+50+70<br />
跑攻/跳攻/冲跳攻/反身冲跳攻：70<br />
徙身斩：70+5*n+20*n<br />
曲突斩：10+30*n<br />
骑马攻击：64<br />
<br />
消耗mp：<br />
徙身斩：MP-50% HP-1.5%<br />
曲突斩：MP-15% HP-0.5%<br />
<br />
<br />
21：索思 Saws (HFX)<br />
普攻50+50+70<br />
跑攻跳攻冲跳攻反身冲跳攻：70<br />
战神之锤：70+20*n<br />
旋风之锤：70*n（正面高击飞） 50*n（背面普通击飞）<br />
骑马攻击：70<br />
骑马抓人：30<br />
<br />
消耗mp：<br />
战神之锤：40%<br />
旋风之锤：60%<br />
<br />
<br />
22：亚萨雷尔 Azrael：(HFX)<br />
普攻30+30+30+45<br />
跑攻／跳攻冲跳攻反身冲跳攻45／50<br />
魔光弹：20+25<br />
魔殛终极炮：50+40*n<br />
魔神之怒哮：60<br />
<br />
消耗mp：<br />
魔光弹：20%<br />
魔殛终极炮：40%<br />
魔神之怒哮：50%<br />
<br />
<br />
23：步兵/盗贼<br />
普攻15<br />
<br />
24：弓兵/飞刀手/村民<br />
普攻13<br />
<br />
25：骑兵<br />
地上普攻：15<br />
跳攻：22<br />
骑马普攻/冲刺：45<br />
<br />
26：妇女<br />
普攻8<br />
<br />
27：镰刀手<br />
普攻15+17<br />
跳攻22<br />
<br />
28：冰之傀儡/炼狱亡灵<br />
普攻20<br />
<br />
29：剑士<br />
普通攻击：22<br />
风刃：22<br />
落龙斩：15+22<br />
<br />
30：术士<br />
普通攻击：18<br />
跳攻：25<br />
跟踪弹(HF)：30<br />
跟踪弹(HFX)：25<br />
<br />
31：斧头兵<br />
普通攻击：25+35<br />
跑攻/跳攻/骑马攻击：35<br />
<br />
32：力士<br />
普攻：22+22+10+30<br />
抓打：30<br />
跳攻：45<br />
<br />
<br />
<br />
破防：<br />
<br />
====龙介====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
冲跳攻：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
飞龙斩：6击破防<br />
升龙斩：1击破防<br />
<br />
<br />
====褚英====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
霸王冲锋：5击破防<br />
轰天拳：1击破防<br />
抓人：6击破防<br />
回旋碎击拳：对周围1击破防<br />
<br />
<br />
====承影====<br />
除破空以外的所有箭矢：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻：2击破防<br />
穿空矢：满状态时无视防御，被消弱或反弹后1击破防<br />
<br />
<br />
====解玲====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻：2击破防后，风刃打飞<br />
冲跳攻：本体2击破防，若风刃击中则1击破防<br />
跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
烈风钻：远距离2击破防，中距离1击破防，近距离破防后将其打飞<br />
旋风盾：？？？<br />
<br />
<br />
====泰来====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
烈光炮：全中后破防<br />
防护罩：1击破防<br />
<br />
<br />
====莱格====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻：2击破防并抓住（若对方在防御并且移动时1击破防）<br />
冲跳/攻跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
灵蛇出击：中距离1击破防<br />
金刚圈：9击破防<br />
<br />
<br />
====小樱====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
舍身斩（HF）：4击破防<br />
舍身斩（HFX）：2击破防<br />
二连斩：近身1击破防并打飞<br />
<br />
<br />
====结成====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
回力镖：4击破防<br />
飞刀：5击破防<br />
<br />
<br />
====戈登====<br />
普攻(轻)：3击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防 （对跑防中的角色一击破防）<br />
石破天惊：1击破防<br />
雷霆万钧：近距离1击破防后将其打飞<br />
<br />
<br />
====杰斯====<br />
普攻：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
车轮飞奔：26击破防<br />
半月冲霄：2击破防<br />
<br />
<br />
====滔滔====<br />
普攻：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
炮弹：4击破防<br />
陀螺碎击：5击破防<br />
<br />
<br />
====善男====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
璃光咒：1击破防<br />
噬血咒：6击破防<br />
芒星咒：无视防御<br />
<br />
<br />
====刃逊====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防 <br />
气功波：6击破防<br />
百烈拳（轻）：5击破防<br />
百烈拳（重）：2击破防<br />
升龙：1击破防，光柱打飞<br />
飞车落：2击破防<br />
<br />
<br />
====剑客刃逊====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻（HF）：2击破防<br />
跑攻（HFX）：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
飞龙斩：6击破防<br />
四连斩（轻）：5击破防<br />
四连斩（重）：2击破防<br />
升龙：1击破防，光柱打飞<br />
飞车落：2击破防<br />
<br />
<br />
====利佛魔====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
追踪波：6击破防<br />
旋风腿：2击破防<br />
魔光杀炮：全中破防后并打飞，4击破防<br />
魔临天下：1击破防<br />
<br />
<br />
====冰森====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
用任何方法打出的冰球：2击破防<br />
冰封拳：2击破防<br />
白色极光：1击破防<br />
<br />
<br />
====赤木====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
火焰拳：2击破防（1击+数枚地火也可破防）<br />
火焰炮：1击破防后地火使其燃烧<br />
大轰炸：1击破防后地火使其燃烧<br />
<br />
<br />
====雷殷====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防（1击后追加的闪电击中也可造成破防，闪电需击中两次）<br />
落雷拳/各种情况下打出来的小雷柱：2道闪电破防 (2道闪电共打6次)<br />
雷光炮：2击破防（1击后追加的闪电击中也可造成破防，闪电需击中两次）<br />
雷神之鎚：被主雷打中1击破防<br />
<br />
<br />
====龙奥====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
冲跳攻：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
升龙斩：1击破防，光柱打飞<br />
飞龙斩：6击破防<br />
翔龙斩：1击破防<br />
落龙斩：4击破防 （1击后光柱全中也可破防并打飞）<br />
<br />
<br />
====八神====(HFX)<br />
普攻(轻)：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：1击破防<br />
曲突斩：远距离2击破防，中距离1击破防，近距离破防后将其打飞<br />
徙身斩：1击破防后将其打飞<br />
<br />
<br />
====索思====(HFX)<br />
普攻/跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防（对跑防中的角色一击破防）<br />
旋风之锤：1击破防<br />
战神之锤：近距离1击破防后将其打飞，中距离1击破防<br />
<br />
<br />
====亚萨雷尔====(HFX)<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
跑攻/冲跳攻/跳攻/反身冲跳攻：2击破防<br />
魔光弹：1击两次判定全中后破防<br />
魔殛终结炮：第一段为1击破防，后续部分为4击破防后击飞<br />
魔神之怒哮：1击破防<br />
<br />
<br />
====剑士====<br />
普攻/风刃：5击破防<br />
<br />
====力士====<br />
普攻（轻）：5击破防<br />
普攻（重）/跳攻：2击破防<br />
<br />
====术士====<br />
普攻：5击破防<br />
追踪波：6击破防<br />
<br />
====斧头兵====<br />
普攻：2击破防<br />
<br />
感谢：中士、zxq、杀手、白帝的研究成果<br />
整合与修订：不饿白帝<br />
<img src="https://s2.ax1x.com/2019/05/08/EyzQ4U.png" loading="lazy"  alt="[Image: EyzQ4U.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[英雄combo合集]]></title>
			<link>https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=244</link>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2018 10:45:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hf-empire.com/forum/member.php?action=profile&uid=616">vinax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=244</guid>
			<description><![CDATA[第一次製作HF的影片<br />
承影 shawn combo<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/vMlqKWMFn5A" style="max-width: 100%;" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
Combo 1<br />
冲跳跳攻+攻+冲跳攻<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>J+<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">←</span></span>+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>+A+A+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>A</span><br />
<br />
or<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">J+</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">+</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">+A+A+</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">A</span><br />
<br />
Combo 2<br />
跳+破空矢+冲跳攻<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">J+D<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">←</span>A+<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">←</span>+A</span></span><br />
<br />
Wall combo 1<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>+JA+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>A+A</span><br />
冲跳攻+跑攻+A<br />
<br />
Wall combo 2<br />
跳+破空矢+冲跳攻x2<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">J+D<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span>A+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>A+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>A</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[第一次製作HF的影片<br />
承影 shawn combo<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/vMlqKWMFn5A" style="max-width: 100%;" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
Combo 1<br />
冲跳跳攻+攻+冲跳攻<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>J+<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">←</span></span>+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>+A+A+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>A</span><br />
<br />
or<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">J+</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">+</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">+A+A+</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">A</span><br />
<br />
Combo 2<br />
跳+破空矢+冲跳攻<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">J+D<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">←</span>A+<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">←</span>+A</span></span><br />
<br />
Wall combo 1<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>+JA+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>A+A</span><br />
冲跳攻+跑攻+A<br />
<br />
Wall combo 2<br />
跳+破空矢+冲跳攻x2<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">J+D<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span></span>A+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>A+<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">→</span></span>A</span>]]></content:encoded>
		</item>
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